从玩家角度来看——
让玩家纠结和飘忽不定的抉择和判断,那说明游戏机制很平衡了,比如巫师系列、永恒之柱、神界中道德和规则、囚徒定律等等下悖论,游戏性上如技能之选择,战斗与敌人装备的平衡等等。
另一方面就是游戏的多样性保证不同类型/心态的玩家在同一游戏所获得回报和乐趣是一致的的,以保证玩家在游戏时刻保有新鲜感,比如军团要塞2、守望先锋里不同兵种的平衡,单机如黑魂、rouglike系列中关卡与敌人搭配上设计。
游戏平衡无关难度,好的游戏平衡让游戏保有较高的挑战和可玩性,而不是简简单单为了难而难。
回答了问题 发布于 2016-07-27 13:22:24
从玩家角度来看——
让玩家纠结和飘忽不定的抉择和判断,那说明游戏机制很平衡了,比如巫师系列、永恒之柱、神界中道德和规则、囚徒定律等等下悖论,游戏性上如技能之选择,战斗与敌人装备的平衡等等。
另一方面就是游戏的多样性保证不同类型/心态的玩家在同一游戏所获得回报和乐趣是一致的的,以保证玩家在游戏时刻保有新鲜感,比如军团要塞2、守望先锋里不同兵种的平衡,单机如黑魂、rouglike系列中关卡与敌人搭配上设计。
游戏平衡无关难度,好的游戏平衡让游戏保有较高的挑战和可玩性,而不是简简单单为了难而难。
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