我打个比喻,类似于彩虹六号,是我见过平衡最完美的FPS
攻防的技能都是互相恶心,互相猥琐,每一个技能设计都是有意义,譬如你有防护墙,我有破墙锤,不可能你封了墙我就打不进去了,在这个阶段,我觉得游戏设计者所做的游戏平衡比游戏细节还要多,毕竟考虑到竞技性。
游戏平衡就是竞技游戏代名词,说了彩虹六号,最经典就是Dota和Cs,都是非常注重游戏平衡,无论在那一点,严谨设计就是竞技的根本,无平衡无竞技更别谈什么游戏。
无论单人还是多人,只要有游戏突破这样平衡点,就会变得乏味无趣,站在顶点上王者,剩下的只有无聊碾压,并没有之前博弈快乐。
不仅是游戏,玩家也会需要平衡,国人开挂玩竞技游戏这也不是什么新鲜事,举报和反举报,也维持了游戏平衡存在。
所以这就是平衡,这才是游戏