评论 6

OwenTsai 1年前

确实已经很棒了(ノ・ω・)ノ゙

略冷 1年前

想看后续内容

ZombleKingdom 1年前

PE的数值与道具等级天梯做的也不好,Minecraft可以做到用最低等级的装备和武器去探险,PE不仅做不到,很多特色且实用性的载具要求也特别高,导致前期体验很差。不过我估计你们的项目组人数也承担不起大规模的改动了,真是走错一步就无反悔余地了,你们能走到今天也不容易了,不知道你们接下来打算?

三湘四水 [作者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ PE是我们做的第一款RPG元素的游戏,数值与道具等级这方面我们在一开始就很缺乏经验。在开发的中后期我们曾经花了大力气想调整,但是受到我们最开始设计方案的影响一直没有办法找到一个好的解决方案。具体的情况我整理整理写在后面的更新里吧。至于接下来的打算嘛,你可以去看看我们的一个独立的小团队开发的《原生体》,今年还有另外一个游戏会发布,希望到时候能喜欢。
其实我想把PE当年的经验与教训写出来,能够让后来的同行多少避免以下我们当年踩过的坑。尤其是在最开始的设计思路对后面的研发的影响有多大。就像你说的一样,一步走错就再无反悔的余地了,尤其是我们这种独立游戏制作公司。

ZombleKingdom 1年前

@三湘四水 ‍ 期待你的后续文章更新  

三湘四水 [作者] 1年前

发错地方所以删了,见上面的回复

登录奶牛关账号即可参与讨论