XenoAmess XenoAmess 回答了问题 发布于 2019-01-24 13:49:34 APM 与游戏技术有多大的相关性? 没有。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 XenoAmess 的更多回答 查看所有回答 Phyre Engine怎么样? 源代码直接可以改造的引擎多了。 Unity的源代码你也可以直接改造。 什么时候这也成卖点了? 为什么电子卡牌类游戏的玩家之间卡牌交换功能被弱化? 你玩家都自行解决了,厂家还赚什么 为什么现在的手游新手教程越做越长? 增加你弃坑的沉没成本。 该问题的其他回答 临江仙 回答 2016-01-04 APM 与游戏技术有多大的相关性? 游戏技术随着APM的提高达到一个峰值,然后就趋于平缓了吧。我记得以前war3有个人族选手APM达到500还是600的,不也打不过APM200左右其他选手么 共游主义丶影子 回答 2016-01-03 APM 与游戏技术有多大的相关性? 并不适用于所有游戏。 例如fps只是考验反应力和判断力。你一秒按一万下左右也没任何意义。 rts里,apm即便有选手上到1k以上,也基本上八成是废操作,apm达到400,有效操作6成以上就已经是韩国某些sc2的顶尖大神的最高操作了。 至于dota等moba,apm普遍大概在70-100,要求较低,但是局部 ... Fin 回答 2015-12-30 APM 与游戏技术有多大的相关性? 自然要看是什么类型的游戏。 rts类的话apm要求是硬的,这类高操作速度的游戏的apm决定了一瞬间有多少单位是你在控制,而不是电脑控制。 而电脑不作弊是打不过人的。
XenoAmess 的更多回答 查看所有回答 Phyre Engine怎么样? 源代码直接可以改造的引擎多了。 Unity的源代码你也可以直接改造。 什么时候这也成卖点了? 为什么电子卡牌类游戏的玩家之间卡牌交换功能被弱化? 你玩家都自行解决了,厂家还赚什么 为什么现在的手游新手教程越做越长? 增加你弃坑的沉没成本。 该问题的其他回答 临江仙 回答 2016-01-04 APM 与游戏技术有多大的相关性? 游戏技术随着APM的提高达到一个峰值,然后就趋于平缓了吧。我记得以前war3有个人族选手APM达到500还是600的,不也打不过APM200左右其他选手么 共游主义丶影子 回答 2016-01-03 APM 与游戏技术有多大的相关性? 并不适用于所有游戏。 例如fps只是考验反应力和判断力。你一秒按一万下左右也没任何意义。 rts里,apm即便有选手上到1k以上,也基本上八成是废操作,apm达到400,有效操作6成以上就已经是韩国某些sc2的顶尖大神的最高操作了。 至于dota等moba,apm普遍大概在70-100,要求较低,但是局部 ... Fin 回答 2015-12-30 APM 与游戏技术有多大的相关性? 自然要看是什么类型的游戏。 rts类的话apm要求是硬的,这类高操作速度的游戏的apm决定了一瞬间有多少单位是你在控制,而不是电脑控制。 而电脑不作弊是打不过人的。