这游戏我花了100小时全成就了,最难的成就是100年开采石头/铁。
游戏前期和后期关注的点不一样,超过500人口的后期玩法重点在人口工程和抗风险能力上。一个台风就会把产业链破坏,产生链式反应。
也正是因为全成就这款游戏,让我对一些游戏游玩方式随着进度推进产生变化的游戏产生不一样的看法。
游戏体量应该在20小时的游玩时间左右,毕竟程序美术音乐都由一人负责,就不要太苛责了。可以尝试一些插件,比如著名的CC殖民地。
根正苗红而且不吃铁皮的高铁默默注视着你 默默看你们装逼的高铁
回答了问题 更新于 2017-10-31 11:08:09
这游戏我花了100小时全成就了,最难的成就是100年开采石头/铁。
游戏前期和后期关注的点不一样,超过500人口的后期玩法重点在人口工程和抗风险能力上。一个台风就会把产业链破坏,产生链式反应。
也正是因为全成就这款游戏,让我对一些游戏游玩方式随着进度推进产生变化的游戏产生不一样的看法。
游戏体量应该在20小时的游玩时间左右,毕竟程序美术音乐都由一人负责,就不要太苛责了。可以尝试一些插件,比如著名的CC殖民地。
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