Assassid 并不玩游戏 回答了问题 发布于 2015-12-30 21:09:51 如何评价游戏正统续作之间,玩家的争吵差异? 我觉得归根到底就是两个字:情怀 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Assassid 的更多回答 查看所有回答 现在来看电子竞技选手的水平是否相比过去有所降低? 就星际争霸来说现在的处境的确十分尴尬 一方面,星际争霸1所带来的现象级游戏狂潮随着游戏的更新换代已经消退,目前只有韩国还有一些小型的星际争霸1的比赛,没有新鲜血液的注入,老的几个职业玩家随着年龄的增加在反应以及操作上会渐渐的感到吃力,状态也肯定和巅峰时期的状态不一样。 ... 有哪些效果不属于“中毒、麻痹、混乱”的异常状态? 恶魔城里面的诅咒,持续掉蓝 如何评价奶牛关社区? 水牛关 该问题的其他回答 William_TY 回答 2016-08-26 如何评价游戏正统续作之间,玩家的争吵差异? 有时候,游戏厂商跟设计师做的事情是一样的——引导消费者(玩家)继续前进,而不是玩家要什么我们给什么——这样的进步速度是远远不足的,因为可能消费者他们压根不知道他们需要什么。 之所以说乔布斯伟大,因为他很彻底的贯彻了这一点,当IP4出来的时候,他告诉我们,这就是我们想要的。 ... 只是个过路的 回答 2016-08-08 如何评价游戏正统续作之间,玩家的争吵差异? 这个话题的唯一标杆是:增添的新元素究竟够不够好。如果新增的元素不够好,抛弃的旧元素又有高度,那么不喷它喷谁呢? 《生化危机4》做得好所以大伙竖大拇指,《辐射4》没做好大伙嫌弃它也不冤。 浩雪 回答 2016-07-30 如何评价游戏正统续作之间,玩家的争吵差异? 这个问题存在,但是实际上并不如表面上那么严重。 大部分人不过是把莫须有的帽子扣给跟自己意见不同的人罢了。 扣帽子一向是网络口水战的重要组成部分,游戏讨论当然不会例外。 同个游戏有人喜欢有人不喜欢是非常自然的事情,但是能接受“有那么多人的意见和我不同”这个事实的人出乎意料 ... 汪汪仙贝 回答 2016-07-08 如何评价游戏正统续作之间,玩家的争吵差异? 简答:个人认为这与玩家“先入为主”的观念和期待是有关的。上面答主有人说了“情怀”,我觉得这样描述也未尝不可。 ———————————————————————— 什么是先入为主?放在这个问题上,就是玩家最先接触(或者说入坑)的是哪一作,就会把对这一作的印象,套用到对整个游戏系列产生这样的期望。例如 ... 肯维 回答 2015-12-28 如何评价游戏正统续作之间,玩家的争吵差异? 主要是世界观不同,不过先说一句话,刺客信条三部曲后同样是正统续作,只是不加名字而已,倒是你说DMC那个纯属是不算正统续作,玩家之间都有老玩家玩这个系列游戏,难免很难接受这种设定,当时但丁那个人设,不少玩家怒喷,这是主观原因 辐射1、2就是黑岛工作室作品,直到B社接手很多玩 ... the_saya 回答 2015-12-27 如何评价游戏正统续作之间,玩家的争吵差异? 除了游戏剧情人设方面的改变,游戏重心的改变也是很容易引起争论的。 比如生化危机系列,从压抑的解谜逃生+错综复杂的剧情到现在无脑突+烂大街剧情(不好意思这是纯主观观点,实际上现在六对剧情的交代还是可以的),游戏侧重的玩家群都发生了改变,玩家的态度发生改变也是当然的。 这和工 ...
Assassid 的更多回答 查看所有回答 现在来看电子竞技选手的水平是否相比过去有所降低? 就星际争霸来说现在的处境的确十分尴尬 一方面,星际争霸1所带来的现象级游戏狂潮随着游戏的更新换代已经消退,目前只有韩国还有一些小型的星际争霸1的比赛,没有新鲜血液的注入,老的几个职业玩家随着年龄的增加在反应以及操作上会渐渐的感到吃力,状态也肯定和巅峰时期的状态不一样。 ... 有哪些效果不属于“中毒、麻痹、混乱”的异常状态? 恶魔城里面的诅咒,持续掉蓝 如何评价奶牛关社区? 水牛关 该问题的其他回答 William_TY 回答 2016-08-26 如何评价游戏正统续作之间,玩家的争吵差异? 有时候,游戏厂商跟设计师做的事情是一样的——引导消费者(玩家)继续前进,而不是玩家要什么我们给什么——这样的进步速度是远远不足的,因为可能消费者他们压根不知道他们需要什么。 之所以说乔布斯伟大,因为他很彻底的贯彻了这一点,当IP4出来的时候,他告诉我们,这就是我们想要的。 ... 只是个过路的 回答 2016-08-08 如何评价游戏正统续作之间,玩家的争吵差异? 这个话题的唯一标杆是:增添的新元素究竟够不够好。如果新增的元素不够好,抛弃的旧元素又有高度,那么不喷它喷谁呢? 《生化危机4》做得好所以大伙竖大拇指,《辐射4》没做好大伙嫌弃它也不冤。 浩雪 回答 2016-07-30 如何评价游戏正统续作之间,玩家的争吵差异? 这个问题存在,但是实际上并不如表面上那么严重。 大部分人不过是把莫须有的帽子扣给跟自己意见不同的人罢了。 扣帽子一向是网络口水战的重要组成部分,游戏讨论当然不会例外。 同个游戏有人喜欢有人不喜欢是非常自然的事情,但是能接受“有那么多人的意见和我不同”这个事实的人出乎意料 ... 汪汪仙贝 回答 2016-07-08 如何评价游戏正统续作之间,玩家的争吵差异? 简答:个人认为这与玩家“先入为主”的观念和期待是有关的。上面答主有人说了“情怀”,我觉得这样描述也未尝不可。 ———————————————————————— 什么是先入为主?放在这个问题上,就是玩家最先接触(或者说入坑)的是哪一作,就会把对这一作的印象,套用到对整个游戏系列产生这样的期望。例如 ... 肯维 回答 2015-12-28 如何评价游戏正统续作之间,玩家的争吵差异? 主要是世界观不同,不过先说一句话,刺客信条三部曲后同样是正统续作,只是不加名字而已,倒是你说DMC那个纯属是不算正统续作,玩家之间都有老玩家玩这个系列游戏,难免很难接受这种设定,当时但丁那个人设,不少玩家怒喷,这是主观原因 辐射1、2就是黑岛工作室作品,直到B社接手很多玩 ... the_saya 回答 2015-12-27 如何评价游戏正统续作之间,玩家的争吵差异? 除了游戏剧情人设方面的改变,游戏重心的改变也是很容易引起争论的。 比如生化危机系列,从压抑的解谜逃生+错综复杂的剧情到现在无脑突+烂大街剧情(不好意思这是纯主观观点,实际上现在六对剧情的交代还是可以的),游戏侧重的玩家群都发生了改变,玩家的态度发生改变也是当然的。 这和工 ...