东方鬼怪题材的游戏在欧美人眼里是不是异类?

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    肯维Steamid:肯维(Kenway)

    the_saya肯维nightlord 等 4人赞同

    先谈谈我对游戏鬼怪设定的想法

    可能更倾向于神化这类,我倒不觉得算异类,鬼怪题材,我不知道逃生算不算上一枚,倒是像幽灵,或许可以这样说,我看过不少新闻和游戏,不少塑造都像是怪物和幽灵。

    如果撇开异类这个话题,我更觉得每个欧美玩家,都可能认为是习俗或者认知问题,毕竟这类非科学类游戏比较倾向于民间或者是自身的认知,所以大部分玩家都会接受这种“设定”。


    我本人很少接触这个类型游戏,譬如和RPGMAKER制作出的游戏,好像是IB这类的,在B站时实况看过,日本独立恐怖游戏:http://steamcn.com/t135086-1-1

    刚接触这些,有点怪怪,我大部分所知道恐怖游戏都是怪物这类,剧情和背景烘托还是看见这四大游戏才知道,后期见到很多这样作品,都逐渐习惯这种风格,现在这种游戏给我感觉是

    1、环境烘托

    2、游戏背景和人设

    3、可怕BGM

    4、未知生物和追击

    然后就成了一个游戏


    如果要我说,这种算是东方鬼怪游戏吧,不过如果找老外来问问,我倒是有不少欧美老外,譬如喜欢动漫,一般都很喜欢这类作品,而且也没当成异类,其他玩家就当接受设定一般玩玩,不过说起来,异类这次很难说是欧美这整个整体,倒是我更认为是小部分人接受设定可能有点觉得奇怪,都是自身缘故的锅。


    嘛,就这样了,不知道算不算回答,2333



    更新于 2015-12-24 19:59:02 0 条评论


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    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    MoXRain 赞同

    首先东方其实更准确的说是神鬼题材

    中国神学体系在故事上的展现更倾向于一种类似魔法的东西,比如气功或者修仙,外加各种精灵仙子

    而中国文化下的妖怪除了爱情以外相当大的一部分是劝人向善的小故事的形式流传下来的,这种十分生硬的故事放在现在这种文化环境很难有一个直接的展现,更多的是单纯的引用某个妖怪,然后仅仅作为一个角色而不会使用他本来的故事

    相比之下日本的神道体系就更适合编故事,这也是欧美作品会像模像样的讲日本神鬼故事,因为日本的神鬼更多的是古代人类对于未知事物的一种描述,而在描述一种未知的情况下,这种设定就十分的方便。也因此有不少故事表现力和适应力都很强,拥有明确的身世、出现条件、传说,有不少身世详尽户口完备的大妖怪。虽然这种故事体系本质上还是来源于中国,但发扬光大是在现在的日本。

    而另外,还有诸多十分方便的土地神,花妖伞妖,现代妖怪比如厕所的花子,打电话的玛丽,如月站台这种基于现代的传说,这些妖怪在日本网络流传的十分广泛,【都市传说】的体裁可以很方便的吧故事直接用在一些都市题材的故事中,而且这些故事很大程度上是从许多许多的故事中经过磨练出来的成熟故事,也很有特点,类似SCP的感觉,但完成度远比SCP详细。

    从这一点上,日本的大妖怪和神道并不是异类,都市传说一定程度上也在可接受范围内。而中国的妖怪则是相当的异类,他们作为古代,统治者管理人们思想的的工具,和人民或是为了教育子女,或是为了改善生活所创建的传说,这种传说难以改编、缺少趣味性、缺少背景故事、人物模式化。作为故事的角度还是相当的异类的

    发布于 2019-09-06 21:05:37 0 条评论


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    汪汪仙贝世界架构爱好者,文化厚重爱好者

    @肯维‍ 的答案差不多已经说完了,这里再重新组织一下语言。

    我觉得这个问题可以分成两个层面来分析

    1. 灵异现象

    2. 现象背后的“非科学”

    上面两个层面,结合一下题主所说的“东方鬼怪题材”。我觉得这个说法也有两种理解方式。

    1. 发生在东方的鬼怪题材故事

    2. 因为东方传说中的鬼怪引发的故事

    甚至是说

    3. 发生在东方,因为东方传说中的鬼怪引发的故事

    举两个例子

    1. 中国山东某宅子闹鬼,主角一行探索后发现是原主人幽灵所致,一行人帮助主人实现遗愿,幽灵消散。

    2. 华尔街一豪宅宅主突然死亡,私家侦探发现此处风水招凶,请道士作法,一番激战后侦探力挽狂澜终驱散凶灵。

    发布于 2017-06-28 10:57:37 0 条评论

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