插一句嘴`w`)并木有打算回答具体有谁,所以其实文不对题还啰嗦这么多真是....懒得看字的盆友可以到这里就呸一下然后看别人就好。
自己喜欢的也是看得多了慢慢发现来的,光听说这个人牛逼去搜搜图大概....也没办法了解的。真的能吸引让你到拼命想要看清图下面的签名,或是图片细细一行糊的不行的网址,满世界google想挖到更多属于这个人的作品来看来分析,不只是什么笔触和题材,而是一些你觉得在别人那里从未见识到的,能够带来观念刷新的认识,大概在心里这个人真的就是很牛逼了吧哈哈哈。
而且画风那么多怎么好说牛不牛逼....原画又得看你怎么定义,虽然画画这件事情基础原理想通,具体服务的对象不一样,评价大概也不一样吧。游戏原画是设计?是设计里面角色场景细分还是气氛概念?还是还带有宣传插画的意味?这都有不一样的判定方式。设计和表现力大部分又都是项目来展现,除非放出来的,也不大好看到。画得像插画啊海报宣传的那种评价的路子又跟为游戏流程服务的原画设计有区别。至于概念设计又可能牵扯到影视气氛这更远的路上去噜。
另外个人的一个看法...不一定对。甘菊所谓的【国内牛逼的,原画师】和【国内,牛逼的原画师】不大一样...公司之前请来的一个原画设计大牛曾经说他在加拿大的时候并没有人把他捧得很牛逼....原因是他只会画画,但是他所在的环境里画画也*,同时还会别的技能,自己画再自己用zb雕出来的也大有人在。我跑偏的比较厉害哈哈,学了这么多年画画最后因为害怕画原画消磨掉绘画的乐趣选择了场景编辑的工作,所以对这个职位还是有一些比较理想化的留恋,请楼主莫见怪。
Yoge 1年前
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歌川 [作者] 1年前
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