当年Flash和Html5打的天昏地暗,纷纷指责对方的技术之拙劣,皆言未来之无光。
再加上比H5早些还有微软的Sliverlight时不时的互相挑衅,真如三国鼎立,逐鹿中原之势。
终于,
Flash和Sliverlight陆续倒下了。
Cocos2d-x和U3D占领了跨平台解决方案高地,开始了下一代王者之争。
H5开发者:“等等这好像不太对!”
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正经脸
技术上说:H5现在还满足不了大型游戏框架需要的健壮性、安全性和高效率。所以现在的H5游戏都是轻量级(商人眼里这叫低盈利级)。虽然有类似白鹭这样的团队在试图搭建强壮的引擎,但直到现在仍然离Cocos2d-x差距甚远,更不用说U3D了。
分发上说:某极具有代表性的高端移动应用商店拒不接受H5封包的形式。开发者无奈只得借助第三方工具转译成原生版本,就算这样还是容易审核被拒绝(因为H5控件和原生控件长相差的太远)。
不过话虽如此,我却相当看好Js。就在刚刚的20分钟里,我用cocos2d-js写了一个mini游戏。
我觉得这完全可以当作独立游戏开发者的首选。
至于缺乏技术的独立制作者,RPGMaker也是一个好选择,顺便一说,现在的MV版也是Js形式的。