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5BlackGlory ,儒雅随和
我只能说, 现有的别的回答都是在放屁.H5游戏没有发展起来, 是因为:1. 没有催生出与H5相关的好的游戏创意, 换句话说, H5能做的, 别的都能做.2. H5本身在技术上没有决定性的优势, 甚至在性能上还有劣势.3. 游戏开发者们不思进取, 不愿离开舒适区, 愿意尝试H5开发的人少.游戏创意一向是缺乏的, 这就不多说了. 技术方面, 其他游戏开发方式已经提供了一整套成熟的开发工具, 对开发人员的技术要求远远低于H5, 而且H5并没有解决现有游戏开发手段的任何痛点(Google Chrome把手机当光剑的那个游戏除外), 所以形同鸡肋.我个人的预测是, H5游戏最终还得靠独立游戏开发者才能起死回生. -
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3Raven Woody ,十九年游戏玩家
当年Flash和Html5打的天昏地暗,纷纷指责对方的技术之拙劣,皆言未来之无光。
再加上比H5早些还有微软的Sliverlight时不时的互相挑衅,真如三国鼎立,逐鹿中原之势。
终于,
Flash和Sliverlight陆续倒下了。
Cocos2d-x和U3D占领了跨平台解决方案高地,开始了下一代王者之争。
H5开发者:“等等这好像不太对!”
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正经脸
技术上说:H5现在还满足不了大型游戏框架需要的健壮性、安全性和高效率。所以现在的H5游戏都是轻量级(商人眼里这叫低盈利级)。虽然有类似白鹭这样的团队在试图搭建强壮的引擎,但直到现在仍然离Cocos2d-x差距甚远,更不用说U3D了。
分发上说:某极具有代表性的高端移动应用商店拒不接受H5封包的形式。开发者无奈只得借助第三方工具转译成原生版本,就算这样还是容易审核被拒绝(因为H5控件和原生控件长相差的太远)。
不过话虽如此,我却相当看好Js。就在刚刚的20分钟里,我用cocos2d-js写了一个mini游戏。
我觉得这完全可以当作独立游戏开发者的首选。
至于缺乏技术的独立制作者,RPGMaker也是一个好选择,顺便一说,现在的MV版也是Js形式的。
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0韩笑 ,带硬件BUF但从没写过IOS的全栈,CV&ML
H5游戏吧,我觉得目前的机遇还是在融合...
H5+JS+WEBGL...页游战地版画质不是梦(前提你是在国外...就天朝这个网速)
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0Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
从程序员角度来说,H5出来并不是为了开发游戏的,Flash出来是为了开发游戏的
从游戏制作者来说,我会用我最熟悉的平台,我会出于兴趣了解H5但是并不会在上面完成自己的重点作品
从玩家角度来说,如果游戏好玩让我用Dos玩都可以
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0轰趴啪 ,默默无闻的游戏媒体人,喜欢看儿童台的废物大人
我个人持悲观的态度,而且在2015年出品的H5游戏也没很合适的找到自己的定位,今年的H5游戏应该会更多,但情况还需要看就是了
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0Flamehaze ,手游从业者,1个程序,1/4个策划
所谓H5游戏的概念其实不仅仅是游戏本身。
如今H5的游戏引擎:白鹭、Cocos2d-JS都已经能够做出效果不错的2D游戏了。H5游戏的关键在与整个生态。这个生态需要有渠道的推广、导量,完善的支付体系,以及玩家习惯的培养。这些都不是一天两天就能搞定的。现在的H5游戏市场,既吸引不到从业者,也吸引不到玩家。
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0Jun4rui ,偏好动作、STG
其实很多开发工具都支持多平台(包括HTML5)的游戏开发啊,例如RPG maker MV,今后HTML5游戏可能只是一个平台不同的东西而已,实际跑起来一样罢了。HumbleBundle以前有个HTML5包包,就是一些游戏的浏览器版,采用ASM.js技术,能在现代浏览器上跑一些传统PC游戏,例如超越光速等。 -
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