你们怎么看H5游戏?

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  • 5

    BlackGlory儒雅随和

    假面女仆卫士YogeGlaDOS 等 5人赞同
    我只能说, 现有的别的回答都是在放屁.

    H5游戏没有发展起来, 是因为:
    1. 没有催生出与H5相关的好的游戏创意, 换句话说, H5能做的, 别的都能做.
    2. H5本身在技术上没有决定性的优势, 甚至在性能上还有劣势.
    3. 游戏开发者们不思进取, 不愿离开舒适区, 愿意尝试H5开发的人少.

    游戏创意一向是缺乏的, 这就不多说了. 技术方面, 其他游戏开发方式已经提供了一整套成熟的开发工具, 对开发人员的技术要求远远低于H5, 而且H5并没有解决现有游戏开发手段的任何痛点(Google Chrome把手机当光剑的那个游戏除外), 所以形同鸡肋.

    我个人的预测是, H5游戏最终还得靠独立游戏开发者才能起死回生.
    更新于 2016-01-14 19:24:15 2 条评论


  • 5

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    火猫punkorange蒋学驽 等 5人赞同
    两个字:没戏。
    更新于 2015-12-23 21:38:27 2 条评论


  • 4

    火猫什么都不懂

    蒋学驽punkorangeXNan 等 4人赞同
    引擎公司、培训机构为了收益吹出来的概念。
    更新于 2015-12-18 09:53:53 2 条评论


  • 3

    Raven Woody十九年游戏玩家

    hmqgg稻草人008we 赞同

    当年Flash和Html5打的天昏地暗,纷纷指责对方的技术之拙劣,皆言未来之无光。

    再加上比H5早些还有微软的Sliverlight时不时的互相挑衅,真如三国鼎立,逐鹿中原之势。



    终于,

    Flash和Sliverlight陆续倒下了。








    Cocos2d-x和U3D占领了跨平台解决方案高地,开始了下一代王者之争。


    H5开发者:“等等这好像不太对!”



    -----------

    正经脸

    技术上说:H5现在还满足不了大型游戏框架需要的健壮性、安全性和高效率。所以现在的H5游戏都是轻量级(商人眼里这叫低盈利级)。虽然有类似白鹭这样的团队在试图搭建强壮的引擎,但直到现在仍然离Cocos2d-x差距甚远,更不用说U3D了。

    分发上说:某极具有代表性的高端移动应用商店拒不接受H5封包的形式。开发者无奈只得借助第三方工具转译成原生版本,就算这样还是容易审核被拒绝(因为H5控件和原生控件长相差的太远)。


    不过话虽如此,我却相当看好Js。就在刚刚的20分钟里,我用cocos2d-js写了一个mini游戏。

    我觉得这完全可以当作独立游戏开发者的首选。

    至于缺乏技术的独立制作者,RPGMaker也是一个好选择,顺便一说,现在的MV版也是Js形式的。


    发布于 2016-03-11 15:47:29 0 条评论


  • 1

    叽咕变态;不知名游戏主播

    叽咕 赞同
    作为一个小玩家对H5的看法:
    好*。
    苹果手机居然可以在浏览器上玩游戏!
    前几天玩了一个类似洛克人的游戏,网页加载完就能玩,好*。

    但总归是停留在H5只能做小游戏的观念上。看以后的发展吧。
    但是光是能在手机上玩小游戏我就觉得好*啊。
    更新于 2015-12-22 16:16:09 0 条评论


  • 1

    fenxX

    Icemic 赞同
    基本都是小游戏,让用户注意力驻留那么几分钟,达到一定传播营销效果罢了。
    其它只能呵呵。
    发布于 2015-12-16 09:27:24 0 条评论


  • 0

    韩笑带硬件BUF但从没写过IOS的全栈,CV&ML

    H5游戏吧,我觉得目前的机遇还是在融合...

    H5+JS+WEBGL...页游战地版画质不是梦(前提你是在国外...就天朝这个网速)

    发布于 2016-07-11 10:58:29 0 条评论


  • 0

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    从程序员角度来说,H5出来并不是为了开发游戏的,Flash出来是为了开发游戏的

    从游戏制作者来说,我会用我最熟悉的平台,我会出于兴趣了解H5但是并不会在上面完成自己的重点作品

    从玩家角度来说,如果游戏好玩让我用Dos玩都可以

    发布于 2016-05-28 11:41:04 0 条评论


  • 0

    轰趴啪默默无闻的游戏媒体人,喜欢看儿童台的废物大人

    我个人持悲观的态度,而且在2015年出品的H5游戏也没很合适的找到自己的定位,今年的H5游戏应该会更多,但情况还需要看就是了

    发布于 2016-01-29 09:10:49 0 条评论


  • 0

    Flamehaze手游从业者,1个程序,1/4个策划

    所谓H5游戏的概念其实不仅仅是游戏本身。

    如今H5的游戏引擎:白鹭、Cocos2d-JS都已经能够做出效果不错的2D游戏了。H5游戏的关键在与整个生态。这个生态需要有渠道的推广、导量,完善的支付体系,以及玩家习惯的培养。这些都不是一天两天就能搞定的。现在的H5游戏市场,既吸引不到从业者,也吸引不到玩家。

    发布于 2016-01-14 10:45:27 0 条评论


  • 0

    Jun4rui偏好动作、STG

    其实很多开发工具都支持多平台(包括HTML5)的游戏开发啊,例如RPG maker MV,今后HTML5游戏可能只是一个平台不同的东西而已,实际跑起来一样罢了。

    HumbleBundle以前有个HTML5包包,就是一些游戏的浏览器版,采用ASM.js技术,能在现代浏览器上跑一些传统PC游戏,例如超越光速等。
    发布于 2015-12-22 15:00:40 0 条评论


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    FuryA Game Nerd.

    官方吹的是有点过,但是只要找准定位,感觉并没有楼上几位说的这么不堪
    发布于 2015-12-16 18:14:53 0 条评论


  • 0

    由依喵杂食,日呆治疗中,steam同名

    没戏,做做广告植入游戏最多,还没十年前的flash游戏有意思
    发布于 2015-12-16 17:07:58 0 条评论

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