YYYsai 奶牛关感觉就像一本红楼梦,而我只想玩游戏 回答了问题 发布于 2015-12-12 11:14:11 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 不可能,倒是说成是其中一个分支的末端,那应该有争辩的意义。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 YYYsai 的更多回答 查看所有回答 设计动作游戏时,如何诱使玩家贪刀? 可以设置一个假动作,这个假动作有一定几率触发成真动作,比如boss发动一连串攻击后停了下来,这时玩家上前输出个两秒,这时boss一个准备挥刀的动作,这个动作80%的几率不会挥砍的,但有20%几率是真会挥砍而且是高伤害,这样玩家会在开始探索时被80%的概率所蒙蔽,心想怎么嘛,就是个假 ... 如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制? 博彩机制,经常出现在网络游戏中,比如开盒子。卡牌游戏常用的连抽,开包手段。 单机游戏,让一部分强迫症不得不去延长本该通关的游戏元素有,多结局,成就,全收集,百分百进度百分百地图。不过这和题目的上瘾有点脱题了。另外随机性也是上瘾的元素。 有哪些不用任何文字或者几乎不用文字(比如利用符号表情)却能表现出简单易懂而又完整的故事与剧情的游戏? 特斯拉学徒 全程只用每层的小剧场讲述背景和剧情,我没记错的话 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2020-08-05 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 认同, 但是提问者可能没搞清,沙盒和 “开放世界”的区别。 这两者是完全不同的。 开放世界 基本上是基于即时RPG 或ARPG的东西,它唯一开放自由的是流程的非线性。 而沙盒本身是一种“受游戏规则所限的 ”游戏内部编辑器“, 这个跟现实很象。现实也是你受能量和方法制约的前提下,可对世界 ... t嘎 回答 2018-03-13 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 可以说很多商业游戏会越来越沙盒,因为很多人会买单最能赚钱,但跟游戏本身完全没关系啊 東孫 飛 回答 2018-03-08 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 游戏的形态是多样化的。 游戏的形式是流行化的,基于但是的平台与特定环境。 就目前来看,许多的游戏都是以无边无界的地图去扩充内容,延长游戏时间。 对于比较肛的人来讲,是他们喜爱的。 有些人,玩游戏是希望获得游戏过程的愉悦,不需要太复杂。希望游戏是线性,诸如神秘海域系列,不 ... 叽咕 回答 2016-09-07 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? -怎么说呢,这种说法不是很准确。- 沙盒确实可以说是最终的游戏形态,但沙盒是无法单独存在的。 我们思考一下: GTA是一款沙盒游戏,但它也是个优秀的角色扮演类游戏。 Minecraft是一款沙盒游戏,但它也是个优秀的冒险游戏。 饥荒是一款沙盒游戏,但它也是个优秀的生存游戏。 综上所述, ... 川上河 回答 2016-09-06 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 现实是沙盒,而游戏的最终形态就是现实,试参考《加速世界》的虚拟与现实世界无缝衔接的概念,可以这样讲,“所有的游戏都会在游戏之中”。 #滑稽# 毁童年 回答 2016-09-05 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 反对 曾经有个策划跟我争“沙盒是最终的游戏形态”时抛出论点: ███████████████████████████ 策划哥哥你脸疼不疼? 不能激发玩家创造力和游戏兴趣的沙盒只是沙子的填充 沙盒之所以相对现实世界有创造的魅力正是因为他有足够的规则让玩家的创造兴趣在自己的能力范围内,越是趋向于“无限”的 ... 风星剑仙 回答 2016-07-19 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 应该说自身年龄越大,对更自由的游戏,尤其是更拟真真实社会,真实现实的游戏,会越来越有兴趣,对打打杀杀的草莽游戏,应该会不同程度的减弱兴趣,当然,是我自身的感受,恩,拍砖可以,臭鸡蛋的不要,O(∩_∩)O谢谢 Soolizo 回答 2016-07-17 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 现在感觉 越来越玩不动沙盒了 没有以前那中探索每一寸土地的时间和热情了 我觉得线性叙事其实更好 送给一些说3a大作必沙盒的人:沙盒为你 不为人人 棒主 回答 2016-07-13 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 沙盒与其说是 “ 最终形态 ” ,不如说是 “ 最初形态 ” 才对。 来自英文维基的解释: Sandbox gameA game wherein the player has been freed from the traditional structure and direction typically found in video games, and is instead given the ability to choose what, when, and ... skream 回答 2016-04-25 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 不认同。 玩游戏的目的绝不是为了获取最大限度的自由,而是获得最多彩的体验。沙盒游戏给玩家极大的自由度,但这只是拓展体验广度的一种手段,并不是目的。 优秀的线性游戏永远有它的市场,特别是在这个到处都是“another open world sandbox”的世界里。
YYYsai 的更多回答 查看所有回答 设计动作游戏时,如何诱使玩家贪刀? 可以设置一个假动作,这个假动作有一定几率触发成真动作,比如boss发动一连串攻击后停了下来,这时玩家上前输出个两秒,这时boss一个准备挥刀的动作,这个动作80%的几率不会挥砍的,但有20%几率是真会挥砍而且是高伤害,这样玩家会在开始探索时被80%的概率所蒙蔽,心想怎么嘛,就是个假 ... 如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制? 博彩机制,经常出现在网络游戏中,比如开盒子。卡牌游戏常用的连抽,开包手段。 单机游戏,让一部分强迫症不得不去延长本该通关的游戏元素有,多结局,成就,全收集,百分百进度百分百地图。不过这和题目的上瘾有点脱题了。另外随机性也是上瘾的元素。 有哪些不用任何文字或者几乎不用文字(比如利用符号表情)却能表现出简单易懂而又完整的故事与剧情的游戏? 特斯拉学徒 全程只用每层的小剧场讲述背景和剧情,我没记错的话 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2020-08-05 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 认同, 但是提问者可能没搞清,沙盒和 “开放世界”的区别。 这两者是完全不同的。 开放世界 基本上是基于即时RPG 或ARPG的东西,它唯一开放自由的是流程的非线性。 而沙盒本身是一种“受游戏规则所限的 ”游戏内部编辑器“, 这个跟现实很象。现实也是你受能量和方法制约的前提下,可对世界 ... t嘎 回答 2018-03-13 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 可以说很多商业游戏会越来越沙盒,因为很多人会买单最能赚钱,但跟游戏本身完全没关系啊 東孫 飛 回答 2018-03-08 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 游戏的形态是多样化的。 游戏的形式是流行化的,基于但是的平台与特定环境。 就目前来看,许多的游戏都是以无边无界的地图去扩充内容,延长游戏时间。 对于比较肛的人来讲,是他们喜爱的。 有些人,玩游戏是希望获得游戏过程的愉悦,不需要太复杂。希望游戏是线性,诸如神秘海域系列,不 ... 叽咕 回答 2016-09-07 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? -怎么说呢,这种说法不是很准确。- 沙盒确实可以说是最终的游戏形态,但沙盒是无法单独存在的。 我们思考一下: GTA是一款沙盒游戏,但它也是个优秀的角色扮演类游戏。 Minecraft是一款沙盒游戏,但它也是个优秀的冒险游戏。 饥荒是一款沙盒游戏,但它也是个优秀的生存游戏。 综上所述, ... 川上河 回答 2016-09-06 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 现实是沙盒,而游戏的最终形态就是现实,试参考《加速世界》的虚拟与现实世界无缝衔接的概念,可以这样讲,“所有的游戏都会在游戏之中”。 #滑稽# 毁童年 回答 2016-09-05 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 反对 曾经有个策划跟我争“沙盒是最终的游戏形态”时抛出论点: ███████████████████████████ 策划哥哥你脸疼不疼? 不能激发玩家创造力和游戏兴趣的沙盒只是沙子的填充 沙盒之所以相对现实世界有创造的魅力正是因为他有足够的规则让玩家的创造兴趣在自己的能力范围内,越是趋向于“无限”的 ... 风星剑仙 回答 2016-07-19 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 应该说自身年龄越大,对更自由的游戏,尤其是更拟真真实社会,真实现实的游戏,会越来越有兴趣,对打打杀杀的草莽游戏,应该会不同程度的减弱兴趣,当然,是我自身的感受,恩,拍砖可以,臭鸡蛋的不要,O(∩_∩)O谢谢 Soolizo 回答 2016-07-17 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 现在感觉 越来越玩不动沙盒了 没有以前那中探索每一寸土地的时间和热情了 我觉得线性叙事其实更好 送给一些说3a大作必沙盒的人:沙盒为你 不为人人 棒主 回答 2016-07-13 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 沙盒与其说是 “ 最终形态 ” ,不如说是 “ 最初形态 ” 才对。 来自英文维基的解释: Sandbox gameA game wherein the player has been freed from the traditional structure and direction typically found in video games, and is instead given the ability to choose what, when, and ... skream 回答 2016-04-25 你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么? 不认同。 玩游戏的目的绝不是为了获取最大限度的自由,而是获得最多彩的体验。沙盒游戏给玩家极大的自由度,但这只是拓展体验广度的一种手段,并不是目的。 优秀的线性游戏永远有它的市场,特别是在这个到处都是“another open world sandbox”的世界里。