评论 13

Doom Liang 1年前

优在华夏五千年,可提炼的东西比八国联军要多很多,而且群众基数大。
劣在旁观者迷,当局者也迷。大家糊涂炖糊涂汤,一起糊涂。清醒着在做独立的少。

无文 [作者] 1年前

@Doom Liang ‍ 华夏五千年,这五千年不是只能空口说完消散后的空气,而是一个字一个字记录在史书上的历史图像。
中国游戏业居然从未想要利用(除了三国)之外的历史。
何其可笑可悲可叹。

我就不信了,于是正在做一款明末的独立游戏作为起点~

Doom Liang 1年前

@无文 ‍ 不知道您想选用什么题材,但是感觉这个时代背景……有点敏感

无文 [作者] 1年前

@Doom Liang ‍ 还好~明末不怎么敏感~我准备第一个做中原的农民起义

阳谋Shower 1年前

@Doom Liang‍ 换一个角度思考,正因为华夏五千年能提炼的东西太多了,反而有太多东西被湮没了。三国题材之所以这么多其中很重要的一个原因是知名度,大家都知道,当然现在已经有点反效果了比如我个人就是一看三国题材就略过,太多看的恶心了。换个明末题材的,受众就小很多。至于其他历史题材,比如有多少人知道冉闵是谁?拓跋焘是哪个朝代的皇帝?等等。

无文 [作者] 1年前

@阳谋Shower ‍ 不去做不去传播就更少机会的让人知道~所以还是要做呀~

Doom Liang 1年前

@无文‍ 气氛大家有目的性的去炒,才能热。我也挺想做做民族历史、国学国粹的

MikuWatcher 1年前

(手抖把以前打的回复删了,我就简单点说)国内游戏市场除了手游都是菜,中国文化差异导致的消费习惯的不同,加上游戏事业发展受顽固势力阻止,还有TX等大型公司等着抄袭,政府相关法制建设不完善(也可能他们就懒得管甚至背地和大公司PY),没钱做游戏是常态。而且目前普遍人民(本来想用玩家的,后来想了想,就这种还不配称玩家)都是同学同事介绍,垃圾广告来吸引入坑,导致没有钱做大型宣传的游戏受众颇小,算了有时间先个阐释下我的观点吧

无文 [作者] 1年前

@MikuWatcher ‍ 虽然确实是市场决定大环境,但是事在人为,不能只做看客和评论员~还是要自己实践出自己想要的东西,进而一点点改变环境。

火猫 1年前

游戏名?

无文 [作者] 1年前

@火猫 ‍ 正在制作~

紫駿 1年前

文中提到的游戏应该是Paper,Please吧?

无文 [作者] 1年前

@紫駿 ‍ 对

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