又半夜答题了...
首先题主这个问题提的其实不是太标准... 首先两边样本不对等,有可比性么?
而这个问题又限定在独立游戏这个范畴,这就涉及到你说的哪种独立游戏的问题?
最后是差多少的问题,又是一个模糊的概念。
所以大家基本也只能泛泛而谈的说下主观感受了...
那么下面是正题,我这里主观猜测题主想说的是国内那些已经发布的, 比如被列在SteamCN的国产独立游戏列表上的?嗯... 总共就那么不到100个?我们就拿从这不到100个的游戏上能看到的状况去和成千上万的大量欧美独立游戏对比下看看。
那么大概什么水平?
我们还是从那不到100个的作品入手来看,这些作品,放在欧美的体系下看的话,大概处在中等和中下的水平位置,其中中下的居多 (这个评价比较主观,主要从作品的整体感,Polish程度来看),缺少能和国外的一流独立游戏相比较的作品。
那么差距在哪里呢?
我们接题主的要求说说方法论上的差距,个人认为可以从几个方面说。
- 游戏制作层面
- 思想和思维层面
- PR和推广层面
开发方法的差距
基础能力水平和起点并不低
另外要提的一点就是我们上面说的那些成千上万的欧美独立游戏... 其实在这些游戏之中大多数都是不怎么样的... 被大家广为所知的 必然都是他们之中最优秀的佼佼者。而老外独立开发者其实没中国人这么多顾虑,所以很多不是太懂游戏制作的人也做,多样性更高,而中国人这边一般从行业出来的专业从业者居多,所以从基础实力上,国人这边其实不会太差。
当然整体上还是没办法和国外那些做3A出来独立的开发者比,但这些不是必须的。
(以上接触的信息来源主要来自澳洲,日本,美国的圈子,访谈,开发者Blog,还有一些和大家耳熟能详的一线开发者有接触的朋友提供的信息)
真正的差距-思想思维上的差距
游戏制作层面的话,我直接以自己作为一名无所作为的野生游戏开发者的个人体验和在开发过程中面临的问题来说说看法。
我觉得主要差距还是在思想和思维方式上。怎么说呢?记得曾经有个朋友说过对中国的独立游戏,第一印象是其实更多等同国外的普通商业游戏,因为国内环境压抑太久了,大家的普遍的追求是做个像游戏的游戏。
相对的,国内一些的同人游戏出来其实更像独立游戏,因为他们出于兴趣爱好由内心出发去制作他们想要的,没有太多顾虑, 比如高恋,虽然题材看起来挺欢脱,然而源自生活,这很好很清真。
这就是我们普遍欠缺的东西,我们口口声声说着要做独立游戏,做属于自己的游戏,做有情怀的游戏,做比肩世界的游戏。然而,在这样的言论的背后,我们却并不知道自己真正想要做的到底是什么... 那到底为什么呢?因为你不知道自己想要什么,所以你也不知道你自己能做出什么游戏,这就有了给无形,肤浅片面的思想介入空虚的你的空间。
“嗯,我觉得那个游戏我玩的时候体验很好,但是它的某个地方不够好,我可以做的更好,优化下加点自己的见解,再赋上一个看起来很创新的名字,这就是我想要的“,没有更多,这是最普遍的思维模式。
当然, 我并没说这么做不对,有能力的人一样可以做出卖座的游戏。
视野狭窄,对游戏的理解片面单一
信息的闭塞,业界的“熏陶”,大大加剧了开发者能看到的东西的局限性。也让不少开发者产生游戏一定要这样那样的固化思维,间接地导致了只会习惯性按步就搬地解决问题,他们看不到其他的可能性。( 比如手游出身的开发者可能只懂得用手游的方法来制作游戏 )。
不敢
社会环境生活水平和成长经历等各种因素所致,导致了国人开发者普遍倾向于保守,不敢做有风险的尝试。因为他们害怕失败,害怕他人的眼光,害怕失败带来的一切。
而相对的,外国的开发者由各方面原因导致了思想上的起点更高,他们有所追求,有要表达的东西,并愿意为此坚持。
自我感觉良好
与不敢相对的是自我膨胀,眼高手低,觉得自己无所不能,给自己挂Buff,无限放大项目规模,仿佛应了那句老话一般,人有多大胆地有多大产。
或许在一流游戏引擎平民化的今天确实很容易产生这样的膨胀。然而,任何有经验的开发者都应该深深地理解游戏制作背后之难。
开发者了解团队的能力水平,成本意识,是作为人力能力有限的每一个小团队的必修课。而勇敢和鲁莽的区别只在一线之间。
这点在中国开发者身上犹为明显,是民族或个人自卑心的反噬么?答案不得而知...
没PR
PR的话国内外半斤八两,看看无人深空,可能国人这边相对的还更有手腕一些,普遍做法是有意识地卖玩家情怀。和国外比相对比较差的是开发过程和玩家之间的交流和曝光。自我感觉良好,喜欢放大话吹牛,乐此不彼参与各种撕逼活动,这些估计比国外差些(或许出于中国人的攀比心态吧 笑)。
推广无方, 等游戏要出了再说
推广层面的话,随着全球独立游戏圈的发展,现代的国外独立游戏其实有他们的一整套推广和曝光方法,相应的中国开发者能够使用和会使用的手段更少,不少开发者只依靠跑玩家看不到的没用展会,以及完全依赖Steam系统曝光来进行推广。
比如看看 那个靠知乎撕逼,四处社交装傻卖萌和玩家鬼混, 仇视所有爆款怒睡男性美术的@玫瑰狗 和 那个微博靠RP发私信,低概率被岚少陆夫人直播, 长期霸占Steam首页文明同款, 每天半夜偷笑醒的房东@WishFang 。(大雾
当然这个状况在逐渐好转, 比如资本的见缝插针,先行者踩雷的经验都会带来一些转机。
总结
我上面说的都是我观察到的普遍现象,以及根据自己在制作游戏过程的内省感受的看法。当然你也可以说这些都是我个人的臆测,毕竟只是这就是极度主观见解而已, 还带点自嘲成分( 笑。
毋庸置疑,我们从起步时间,环境和水平上确实都和国外存在很大的差距,但是我认为作为开发者,你不需要去和人家对比什么,知道自己的位置,不盲目不无知,去找到你真正想要的,然后付诸行动,做好属于你自己的游戏,这就够了。但求问心无愧,满足灵魂深处的渴求,这是一场和自己的战争。
而从玩家角度来看,状况正在乐观地好转,或许不久的将来,我们就能玩到更多好玩又独特的一流游戏。
小七 1年前
囧囧囧囧 [作者] 1年前
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小七 1年前
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菠萝 1年前
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Aarondyj 1年前
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