夯来夯去 别再骗我画像素图! 回答了问题 更新于 2015-12-08 15:52:22 你愿意给怎样的游戏众筹掏钱? 多的废话不要,给出试玩demo。假大空的当上太多,没人愿做天使,只愿做风投。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 目录
评论 1 MewX 1年前 一定要有demo,因为不按照Agile模型或者快速原型开发的基本上结果不会很好 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 夯来夯去 的更多回答 查看所有回答 《血源诅咒》中的建筑属于什么风格? 哥特和少量巴洛克,室内的巴洛克多一点,实在懒得回去开游戏拍照了。 其实如果按设定的时代背景,我觉得巴洛克应该更多些。因为时代背景是维多利亚时代,那是19世纪,巴洛克流行在18世纪,比较能承接。哥特是流行在13-15世纪,文艺复兴那会儿。 我觉得可能是哥特建筑都是往高了建,高低 ... 恐怖游戏的美术是否只有写实这一条路可以选? 按照题主给出的设定“想在画面上就首先能给人恐怖感”,完全抛开心理暗示的影响,我个人觉得答案是肯定的。 恐怖、恐惧,分两种:未知恐惧和联想恐惧。 未知恐惧通常是通过暗示却不告知答案来达到恐惧感的累加,最后通过一种方式激发,游戏通常是这么处理的。克苏鲁故事精于此道,当年斯皮 ... 如果当年魔兽世界没有竞技场,现在会是什么模样? 以PVE为核心玩法制作的多人在线游戏,而且自由度很高。强行引入竞技场后,增加了韧性这一属性。竞技场装备又形成了一个闭环的独立体系。但同时,竞技场装备可以带出竞技场,后果可想而知。多人PVE游戏的生态被打破了。属于毒药,开始了玩家流失的大潮。同时却又由于小队竞技的强抗性、强 ... 该问题的其他回答 Kuraluna 回答 2017-12-16 你愿意给怎样的游戏众筹掏钱? 情怀已经吃倒胃了,卖惨已经看吐了,戏精大学已经扩招到没有宿舍了。 所以大佬开发者们还是直接一点:我,Demo,打钱,OJBK。 punkorange 回答 2016-01-28 你愿意给怎样的游戏众筹掏钱? 不装逼 不作秀 不倚老卖老 不闭门造车 不自吹老子天下无敌 不把钱粮票子当成做游戏的唯一价值 踏踏实实做事,认认真真做玩家爱玩的东西 对自己的技术实力有明确的认知,对游戏的优劣评判有自己的见识 ——但也能听得进玩家的意见建议,只要明白坚持己见的代价和下场就行 把玩家视作自己人 ... 火猫 回答 2015-12-14 你愿意给怎样的游戏众筹掏钱? 因为国产游戏众筹喜欢谈情怀,喜欢说老子天下第一,喜欢说引擎多么高端画面多么精美。 就是不谈游戏体验。 没错,我说的是《幻》。 xxyunyun 回答 2015-12-13 你愿意给怎样的游戏众筹掏钱? 比较吸引人,有真材实料,而不是某些打折国产招牌骗钱的,不求你优秀,但你得用心,不能把玩家当傻子骗 Spiez 回答 2015-12-12 你愿意给怎样的游戏众筹掏钱? 个人觉得跟国内的游戏文化有很大关系。 Coollen MMX 回答 2015-12-11 你愿意给怎样的游戏众筹掏钱? 游戏众筹受众太小: 1 众筹本身在国内没有市场, 还是大环境的信用体系的问题 2 要求玩家中最高端的部分 3 需要拿钱出来这点已经门槛太高, 大部分人都在为生计拼命呢 3个条件重合的那部分人群有多少? Mario 回答 2015-12-08 你愿意给怎样的游戏众筹掏钱? 以前经常会从网站找一些DEMO体验,有制作不错的,也有制作一般的。还是先要体验好,才会考虑众筹吧。 空白 回答 2015-12-08 你愿意给怎样的游戏众筹掏钱? 可能愿意支持努力用心的人吧,在bili上直播做游戏的那个巨巨,不玩他的游戏我也愿意支持 Hyhz 回答 2015-12-08 你愿意给怎样的游戏众筹掏钱? 愿意给被认真制作出来的,精美的好玩的有较高质量的,我喜欢的作品。 希望国产游戏不只有情怀。 Jun4rui 回答 2015-12-08 你愿意给怎样的游戏众筹掏钱? 想想,真情怀的,例如Steam一堆DOS时代的320x200的马赛克我肯定能,不过众筹就不会了,因为那么老的基本不可能需要众筹翻新,翻新的也是那个味道。 关键还是要好玩,好玩只能通过试玩和DEMO了,这样手感、制作素质都能有一定了解,比光看文档的假大空要好啊。 但是啊,目前好玩的这么多 ...
夯来夯去 的更多回答 查看所有回答 《血源诅咒》中的建筑属于什么风格? 哥特和少量巴洛克,室内的巴洛克多一点,实在懒得回去开游戏拍照了。 其实如果按设定的时代背景,我觉得巴洛克应该更多些。因为时代背景是维多利亚时代,那是19世纪,巴洛克流行在18世纪,比较能承接。哥特是流行在13-15世纪,文艺复兴那会儿。 我觉得可能是哥特建筑都是往高了建,高低 ... 恐怖游戏的美术是否只有写实这一条路可以选? 按照题主给出的设定“想在画面上就首先能给人恐怖感”,完全抛开心理暗示的影响,我个人觉得答案是肯定的。 恐怖、恐惧,分两种:未知恐惧和联想恐惧。 未知恐惧通常是通过暗示却不告知答案来达到恐惧感的累加,最后通过一种方式激发,游戏通常是这么处理的。克苏鲁故事精于此道,当年斯皮 ... 如果当年魔兽世界没有竞技场,现在会是什么模样? 以PVE为核心玩法制作的多人在线游戏,而且自由度很高。强行引入竞技场后,增加了韧性这一属性。竞技场装备又形成了一个闭环的独立体系。但同时,竞技场装备可以带出竞技场,后果可想而知。多人PVE游戏的生态被打破了。属于毒药,开始了玩家流失的大潮。同时却又由于小队竞技的强抗性、强 ... 该问题的其他回答 Kuraluna 回答 2017-12-16 你愿意给怎样的游戏众筹掏钱? 情怀已经吃倒胃了,卖惨已经看吐了,戏精大学已经扩招到没有宿舍了。 所以大佬开发者们还是直接一点:我,Demo,打钱,OJBK。 punkorange 回答 2016-01-28 你愿意给怎样的游戏众筹掏钱? 不装逼 不作秀 不倚老卖老 不闭门造车 不自吹老子天下无敌 不把钱粮票子当成做游戏的唯一价值 踏踏实实做事,认认真真做玩家爱玩的东西 对自己的技术实力有明确的认知,对游戏的优劣评判有自己的见识 ——但也能听得进玩家的意见建议,只要明白坚持己见的代价和下场就行 把玩家视作自己人 ... 火猫 回答 2015-12-14 你愿意给怎样的游戏众筹掏钱? 因为国产游戏众筹喜欢谈情怀,喜欢说老子天下第一,喜欢说引擎多么高端画面多么精美。 就是不谈游戏体验。 没错,我说的是《幻》。 xxyunyun 回答 2015-12-13 你愿意给怎样的游戏众筹掏钱? 比较吸引人,有真材实料,而不是某些打折国产招牌骗钱的,不求你优秀,但你得用心,不能把玩家当傻子骗 Spiez 回答 2015-12-12 你愿意给怎样的游戏众筹掏钱? 个人觉得跟国内的游戏文化有很大关系。 Coollen MMX 回答 2015-12-11 你愿意给怎样的游戏众筹掏钱? 游戏众筹受众太小: 1 众筹本身在国内没有市场, 还是大环境的信用体系的问题 2 要求玩家中最高端的部分 3 需要拿钱出来这点已经门槛太高, 大部分人都在为生计拼命呢 3个条件重合的那部分人群有多少? Mario 回答 2015-12-08 你愿意给怎样的游戏众筹掏钱? 以前经常会从网站找一些DEMO体验,有制作不错的,也有制作一般的。还是先要体验好,才会考虑众筹吧。 空白 回答 2015-12-08 你愿意给怎样的游戏众筹掏钱? 可能愿意支持努力用心的人吧,在bili上直播做游戏的那个巨巨,不玩他的游戏我也愿意支持 Hyhz 回答 2015-12-08 你愿意给怎样的游戏众筹掏钱? 愿意给被认真制作出来的,精美的好玩的有较高质量的,我喜欢的作品。 希望国产游戏不只有情怀。 Jun4rui 回答 2015-12-08 你愿意给怎样的游戏众筹掏钱? 想想,真情怀的,例如Steam一堆DOS时代的320x200的马赛克我肯定能,不过众筹就不会了,因为那么老的基本不可能需要众筹翻新,翻新的也是那个味道。 关键还是要好玩,好玩只能通过试玩和DEMO了,这样手感、制作素质都能有一定了解,比光看文档的假大空要好啊。 但是啊,目前好玩的这么多 ...
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