神谷英树
及其前卡普空第四开发部 四叶草工作室 现在的白金工作室
灵感不少 但是除了鬼泣1和猎天使魔女1之外 多数作品总是暴死 例如 红侠乔伊 神之手 大神 神奇101 猎天使魔女2(Wiiu平台的锅) 以及终止开发的。。。龙鳞化身
伊津野英昭
目前似乎仍在卡普空直属的工作室内工作
成功搞死了鬼泣2 然后奶活了鬼泣3 之后又续了鬼泣4 监督了DmC新鬼泣 还有龙之信条
巧舟
似乎仍在卡普空工作室内?
代表作 逆转裁判系列 以及 幽灵诡计
板垣伴信
及仍在脱裤魔任职的忍者小组组员
如LS所说 对暴力的理解和表现力 都在忍龙黑之章 忍龙2 中体现的淋漓尽致
然后近年来在恶魔三人组暴死后似乎销声匿迹了
宫崎英高
及其FROMSOFTWARE的成员
魂系列 以及 部分装甲核心系列?
横尾太郎
隶属SE 脑洞大开的编剧兼导演 总是喂我们吃屎 而且还能让我们吃完还想吃
代表作 龙背上的骑兵 尼尔系列
稻船敬二
前卡普空的成员
似乎开创了整个洛克人的大家族(元祖 X系列 Z系列 EXE系列)
但是这人的人品不是太好
其实我个人比较反感日厂这种把导演搞成封面人物的行为
搞得一说忍龙 就吹硫酸脸 一说魂就吹攻其隐睾 一说鬼泣魔女就神谷大光头
怎么说的就像除了导演之外的其它组内成员可有可无似的
当然我也不是很清楚 导演在一个游戏制作组中到底有着怎样的工作 导演的存在对最终游戏的成品影响程度深浅
斯认为 导演的工作是告诉游戏原画师自己脑中的游戏世界观 告诉程序员自己脑中的游戏机制 然后再对原画师和程序员的成果加以审核 符合自己的想法 就过 不符合 就告诉怎么怎么不符合 怎么改 如果真是这样 那导演确实决定了整个游戏的最终面貌 当然 工作室的成员也得足够强力 二者缺一不可