蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师 回答了问题 发布于 2017-04-06 13:37:07 你最喜欢的游戏制作人是谁? 松野泰己、宫崎英高 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 蒋学驽 的更多回答 查看所有回答 《荒野大镖客2》的画面是什么水平? 本世代巅峰,没有之一。 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 醒醒,都散了吧。 客观上只有2D和3D两种判定标准(两轴坐标系和三轴坐标系),其他都是商家编出来忽悠你们的。 玩了一天守望先锋好累啊,有什么轻松一点的游戏一玩一整天? 牛关改了我的答案,删~ 该问题的其他回答 Nonno 回答 2019-04-02 你最喜欢的游戏制作人是谁? 结城理 R_Masamune(化名) 未公布项目 frankc 回答 2019-03-21 你最喜欢的游戏制作人是谁? Derek Yu 作为《独立游戏大电影》的主人公之一,他不是最有才的,不是最有性格的,不是最能装逼的——也因此他被正片剪去了踪影。但是他的《Spelunky》和几篇关于Gamemaker和像素画的入门教程,启发我尝试走上独立游戏的道路。 作为一个独立游戏倡导者,他主持维护的TIGSource网站的Devlog ... zxayy 回答 2018-03-13 你最喜欢的游戏制作人是谁? 上田文人 旺达与巨像 ui清新简洁 认真讲故事 闷骚菊 回答 2017-04-22 你最喜欢的游戏制作人是谁? 整个 呵呵鱼工作室chuckle fish 一个让我知道【画大饼的艺术+公款吃喝的美妙+身在一个大半都是美工的工作室的程序员的苦逼】的神奇工作室 这是一个由小小的美工tiy创立的,坚韧不拔,热爱玩家的游戏工作室。他们没有什么大的过人之处,但诚意满满。 成名作 starbound。从13年底发售到16 ... 歌川 回答 2017-04-07 你最喜欢的游戏制作人是谁? 做了Path of Exile的grinding gear games团队,游戏美学高度统一遵循'dark and gritty',从内测大小更新不间断,认真的态度十分硬核(做了游戏之后充分感受到迭代的痛苦),除了商城外观付费整个游戏免费,十分钦佩和喜爱`333`) 嫣非烟 回答 2017-04-07 你最喜欢的游戏制作人是谁? 我当然是喜欢狗哥啦@玫瑰狗 ,毕竟可以随便黑啊。 其他各路大神对于我而言距离太远了,我所能理解的极限或许还不到人家的底线,所以对游戏的不满也就只能遗忘啦,毕竟不在一个层面。 狗哥就不一样了,我对于游戏的抱怨可以被他看到,在做更新的时候也会考虑,也不用担心这个东西不会改 ... 大黄 回答 2017-04-06 你最喜欢的游戏制作人是谁? 神谷英树 及其前卡普空第四开发部 四叶草工作室 现在的白金工作室 灵感不少 但是除了鬼泣1和猎天使魔女1之外 多数作品总是暴死 例如 红侠乔伊 神之手 大神 神奇101 猎天使魔女2(Wiiu平台的锅) 以及终止开发的。。。龙鳞化身 伊津野英昭 目前似乎仍在卡普空直属的工作室内工作 成功 ... Saaya 回答 2017-04-06 你最喜欢的游戏制作人是谁? 坂垣伴信,对于暴力的理解和ACT游戏的理解我想业界独一无二了 不然为啥没有半圆的TN组做出来的忍龙(西格玛1+2,3&刀锋边缘),打击感总有那么点奇怪的感觉呢? 我一直坚定的认为,日系游戏,实际的导演是最重要的职位 帕秋莉诺蕾姬 回答 2017-04-06 你最喜欢的游戏制作人是谁? Daniel Linssen (@Managore)拥有真正的力量(雾 其在每一届LD比赛中的作品短小精悍,但又不缺乏精致,处处可见的设计细节让人叹为观止——更可怕的是其同时拥有让人眼前一亮的创意。总之让人觉得——这样的人永远不会被超越,只能仰慕。
蒋学驽 的更多回答 查看所有回答 《荒野大镖客2》的画面是什么水平? 本世代巅峰,没有之一。 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 醒醒,都散了吧。 客观上只有2D和3D两种判定标准(两轴坐标系和三轴坐标系),其他都是商家编出来忽悠你们的。 玩了一天守望先锋好累啊,有什么轻松一点的游戏一玩一整天? 牛关改了我的答案,删~ 该问题的其他回答 Nonno 回答 2019-04-02 你最喜欢的游戏制作人是谁? 结城理 R_Masamune(化名) 未公布项目 frankc 回答 2019-03-21 你最喜欢的游戏制作人是谁? Derek Yu 作为《独立游戏大电影》的主人公之一,他不是最有才的,不是最有性格的,不是最能装逼的——也因此他被正片剪去了踪影。但是他的《Spelunky》和几篇关于Gamemaker和像素画的入门教程,启发我尝试走上独立游戏的道路。 作为一个独立游戏倡导者,他主持维护的TIGSource网站的Devlog ... zxayy 回答 2018-03-13 你最喜欢的游戏制作人是谁? 上田文人 旺达与巨像 ui清新简洁 认真讲故事 闷骚菊 回答 2017-04-22 你最喜欢的游戏制作人是谁? 整个 呵呵鱼工作室chuckle fish 一个让我知道【画大饼的艺术+公款吃喝的美妙+身在一个大半都是美工的工作室的程序员的苦逼】的神奇工作室 这是一个由小小的美工tiy创立的,坚韧不拔,热爱玩家的游戏工作室。他们没有什么大的过人之处,但诚意满满。 成名作 starbound。从13年底发售到16 ... 歌川 回答 2017-04-07 你最喜欢的游戏制作人是谁? 做了Path of Exile的grinding gear games团队,游戏美学高度统一遵循'dark and gritty',从内测大小更新不间断,认真的态度十分硬核(做了游戏之后充分感受到迭代的痛苦),除了商城外观付费整个游戏免费,十分钦佩和喜爱`333`) 嫣非烟 回答 2017-04-07 你最喜欢的游戏制作人是谁? 我当然是喜欢狗哥啦@玫瑰狗 ,毕竟可以随便黑啊。 其他各路大神对于我而言距离太远了,我所能理解的极限或许还不到人家的底线,所以对游戏的不满也就只能遗忘啦,毕竟不在一个层面。 狗哥就不一样了,我对于游戏的抱怨可以被他看到,在做更新的时候也会考虑,也不用担心这个东西不会改 ... 大黄 回答 2017-04-06 你最喜欢的游戏制作人是谁? 神谷英树 及其前卡普空第四开发部 四叶草工作室 现在的白金工作室 灵感不少 但是除了鬼泣1和猎天使魔女1之外 多数作品总是暴死 例如 红侠乔伊 神之手 大神 神奇101 猎天使魔女2(Wiiu平台的锅) 以及终止开发的。。。龙鳞化身 伊津野英昭 目前似乎仍在卡普空直属的工作室内工作 成功 ... Saaya 回答 2017-04-06 你最喜欢的游戏制作人是谁? 坂垣伴信,对于暴力的理解和ACT游戏的理解我想业界独一无二了 不然为啥没有半圆的TN组做出来的忍龙(西格玛1+2,3&刀锋边缘),打击感总有那么点奇怪的感觉呢? 我一直坚定的认为,日系游戏,实际的导演是最重要的职位 帕秋莉诺蕾姬 回答 2017-04-06 你最喜欢的游戏制作人是谁? Daniel Linssen (@Managore)拥有真正的力量(雾 其在每一届LD比赛中的作品短小精悍,但又不缺乏精致,处处可见的设计细节让人叹为观止——更可怕的是其同时拥有让人眼前一亮的创意。总之让人觉得——这样的人永远不会被超越,只能仰慕。