坂垣伴信,对于暴力的理解和ACT游戏的理解我想业界独一无二了
不然为啥没有半圆的TN组做出来的忍龙(西格玛1+2,3&刀锋边缘),打击感总有那么点奇怪的感觉呢?
我一直坚定的认为,日系游戏,实际的导演是最重要的职位
Saaya 嘴臭狂犬,夜露死苦
回答了问题 发布于 2017-04-06 12:48:49
坂垣伴信,对于暴力的理解和ACT游戏的理解我想业界独一无二了
不然为啥没有半圆的TN组做出来的忍龙(西格玛1+2,3&刀锋边缘),打击感总有那么点奇怪的感觉呢?
我一直坚定的认为,日系游戏,实际的导演是最重要的职位
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