夯来夯去 别再骗我画像素图! 回答了问题 发布于 2015-12-08 14:22:05 如何理解游戏性? 游戏目标的体现→实现目标的方式→实现过程的平衡制作人的想法通过玩法操作快速传递,玩家认同这个想法,在达到目标的过程中有动态平衡,即奖励和补偿机制。这个过程两性循环,就是好的游戏性吧。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 32 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 夯来夯去 的更多回答 查看所有回答 《血源诅咒》中的建筑属于什么风格? 哥特和少量巴洛克,室内的巴洛克多一点,实在懒得回去开游戏拍照了。 其实如果按设定的时代背景,我觉得巴洛克应该更多些。因为时代背景是维多利亚时代,那是19世纪,巴洛克流行在18世纪,比较能承接。哥特是流行在13-15世纪,文艺复兴那会儿。 我觉得可能是哥特建筑都是往高了建,高低 ... 恐怖游戏的美术是否只有写实这一条路可以选? 按照题主给出的设定“想在画面上就首先能给人恐怖感”,完全抛开心理暗示的影响,我个人觉得答案是肯定的。 恐怖、恐惧,分两种:未知恐惧和联想恐惧。 未知恐惧通常是通过暗示却不告知答案来达到恐惧感的累加,最后通过一种方式激发,游戏通常是这么处理的。克苏鲁故事精于此道,当年斯皮 ... 如果当年魔兽世界没有竞技场,现在会是什么模样? 以PVE为核心玩法制作的多人在线游戏,而且自由度很高。强行引入竞技场后,增加了韧性这一属性。竞技场装备又形成了一个闭环的独立体系。但同时,竞技场装备可以带出竞技场,后果可想而知。多人PVE游戏的生态被打破了。属于毒药,开始了玩家流失的大潮。同时却又由于小队竞技的强抗性、强 ... 该问题的其他回答 汪汪仙贝 回答 2019-07-22 如何理解游戏性? 恬不知耻地贴一篇自己的文章(拖更患者只能拿出存货了) [引用]简单的来说个人得出的结论如下: 游戏性是游戏有别于其他艺术/商品/表现形式的性质,游戏性的高低是游戏形式的独特表现占据整体体验的比例,而游戏性的来源是通过交互艺术将其他元素统一成为有序的整体的设计内容。 英语中 ... 柔王丸 回答 2019-07-21 如何理解游戏性? 要说明“游戏性”是什么? 要先明白“游戏的核心本质”是什么。 从我的定义上来说,游戏是一种利用规则限定的,对现实世界 降低难度,单向化,典型化的模拟环境,以提供给游戏者的训练场景。并以满足游戏者天然训练反馈为快感 的过程。说白了,游戏最基础就是 猫玩线团,小动物打闹嬉戏一样 ... Rynii 回答 2018-09-08 如何理解游戏性? 我把它理解为游戏的可玩性。 如果一个游戏,我愿意去玩它,玩起来让我感到有趣,我还想再玩。那么这款游戏的游戏性就很强。 但作为一个写评测的人,我通常会单独去说为什么这款游戏我会愿意去玩。也会去说明这款游戏的玩法是否丰富,操作复杂与否。因为每个人对于游戏性这个词理解都不同。 大伟 回答 2018-01-12 如何理解游戏性? 这话题竟然过去两年了都还推出来 游戏性是一系列情感体验机制的总和,而任何一件事物如果具有制造某种或某些情感体验的机制,就说它具有游戏性 不知道有人能赞同不,哈哈哈哈 Seven_Lee7s 回答 2018-01-01 如何理解游戏性? 抛开画面、剧情、音乐这些因素以后,好玩 Kingfeng 回答 2016-05-28 如何理解游戏性? 操作方面+游戏本身耐玩度+多周目体验 phi 回答 2016-03-23 如何理解游戏性? Gameplay应该有四层 1,故事,读者单纯的听读,没有交互 2,玩具,玩家可以与玩具有交互,但是交互本身只有单纯的感官乐趣,没有目标 3,谜题,交互的基础上,制造出探索,学习,和目标 4,竞争,击败其他人 往往大家没有在同一个定义层面去讨论gameplay Raven Woody 回答 2016-03-21 如何理解游戏性? 如果非要用教科书模式的概念来叙述,我觉得可以这么说。 “一个具有交互过程,能满足特定群体持续沉浸体验需求的,我们都可以说具有游戏性。” 所以一般电影、小说(不可交互)不具有游戏性,但交互电影、视觉小说甚至真实的汽车都可以说具有游戏性。 很多时候我们认定一些游戏不具有游戏 ... YYYsai 回答 2016-01-22 如何理解游戏性? 游戏性有时候会很主观,很多玩家因为游戏好玩,于是觉得游戏性就好,我不敢说这是错的,但一定不全对。抛开主观而言,狭义上,游戏性必须应要囊括创意和本质。本质确定受众群,创意吸引受众群。本质就是定义为何种游戏类型就应先体现出该类型的特色。 其实说这么多,宏观上,游戏性也可 ... 熊拖泥 回答 2015-12-09 如何理解游戏性? “游戏性”——如果从字面上理解,可以认为是“游戏的特性”。 游戏(包含电子游戏)作为一种媒介,和诸如电影、动画、音乐、绘画等传统媒介相比,有着可以从根本上进行区分的特性——交互性。传统艺术媒介大多都是通过光、声或者两者的结合作为体验的传达媒介,而游戏是光、声和交互的结合体。 ...
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