要说明“游戏性”是什么? 要先明白“游戏的核心本质”是什么。
从我的定义上来说,游戏是一种利用规则限定的,对现实世界 降低难度,单向化,典型化的模拟环境,以提供给游戏者的训练场景。并以满足游戏者天然训练反馈为快感 的过程。说白了,游戏最基础就是 猫玩线团,小动物打闹嬉戏一样的行为过程。
只不过这种环境模拟用电子信息来做,其深度变浅了,广度却提升了很多。
就是你不可能真刀实剑的去砍人,但是在游戏里可以这样做,砍人这种训练的深度远达不到现实中的反馈,但是 砍人,砍怪,砍动物 砍恶魔这种广度大大的加强了。
就因为游戏是提供这样的“虚拟现实”(并非狭义上的VR),那么它就提供给游戏者两种东西:1,交互式体验,2,沉浸式体验。沉浸式体验决定了游戏提供的模拟现实 模拟程度单向的信息输出效率, 交互式体验决定了游戏提供的模拟现实反馈的信息丰度。
说大白话就是,看两个比较极端的,沉浸式体验高而交互体验低的游戏,例如步行模拟,互动小说。 交互体验高而沉浸体验低的例如 俄罗斯方块。 另一个例子例如 传统的桌面游戏,棋类和纸牌来,纸牌类几乎不提供沉浸体验,而只提供交互体验,而棋类提供同样高的交互体验还同时提供比较低的沉浸体验,比如象棋模拟 战车(车) 骑兵(马)投石器(炮) 在战场上的战争场景。而扑克就没模拟什么东西。
那么问题来了,能提供沉浸体验的不止游戏一家,文学,影视,绘画甚至音乐都能提供, 那么游戏独有的性质就是 交互体验的反馈机制,深度和广度。这就是游戏性。