夯来夯去 别再骗我画像素图! 回答了问题 更新于 2015-12-03 12:27:26 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 应该说没有可能平衡,有人感觉到某个内购游戏感觉这两方平衡,只能说斯德哥尔摩综合症,自娱自乐的话玩什么不好。开发商要通过内购赚钱是起因,付费玩家要竞争,而免费玩家要平衡?三角关系中,2对1。只有在大型竞技游戏,起点,游戏条件都平等,内购只涉及角色形象,那是种不错的模式,但是在页游手游中,技术团队实力相对较差,收费目的与改进游戏体验对立,那么无论如何都不会平衡。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 16 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 夯来夯去 的更多回答 查看所有回答 《血源诅咒》中的建筑属于什么风格? 哥特和少量巴洛克,室内的巴洛克多一点,实在懒得回去开游戏拍照了。 其实如果按设定的时代背景,我觉得巴洛克应该更多些。因为时代背景是维多利亚时代,那是19世纪,巴洛克流行在18世纪,比较能承接。哥特是流行在13-15世纪,文艺复兴那会儿。 我觉得可能是哥特建筑都是往高了建,高低 ... 恐怖游戏的美术是否只有写实这一条路可以选? 按照题主给出的设定“想在画面上就首先能给人恐怖感”,完全抛开心理暗示的影响,我个人觉得答案是肯定的。 恐怖、恐惧,分两种:未知恐惧和联想恐惧。 未知恐惧通常是通过暗示却不告知答案来达到恐惧感的累加,最后通过一种方式激发,游戏通常是这么处理的。克苏鲁故事精于此道,当年斯皮 ... 如果当年魔兽世界没有竞技场,现在会是什么模样? 以PVE为核心玩法制作的多人在线游戏,而且自由度很高。强行引入竞技场后,增加了韧性这一属性。竞技场装备又形成了一个闭环的独立体系。但同时,竞技场装备可以带出竞技场,后果可想而知。多人PVE游戏的生态被打破了。属于毒药,开始了玩家流失的大潮。同时却又由于小队竞技的强抗性、强 ... 该问题的其他回答 九音 回答 2016-08-15 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 让大R花钱得到应有的回报之后 也让小R or 0氪玩家得到 时间&技术 应有的肯定 说到底 这个本来就不能达到公平什么的 嗯 做好玩的游戏 让大家都舍得掏钱吧 tungfaifong 回答 2015-12-20 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 我回答下如何在口碑和利润间平衡。 1.游戏性是最重要的,氪金不可以摧毁性的破坏游戏性(玩单机游戏通过作弊的方式过度增强,属于摧毁性破坏游戏体验,所以通过充值过度增强也算是摧毁性破坏游戏体验)。 2.游戏设计中加入需要技巧或者策略的玩法,而不是单纯的数据叠加(这点属于对第一 ... Assassid 回答 2015-12-19 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 我觉得,首先需要让游戏可玩性达到一个高度,而内购的存在是为了玩家能够更快的获得游戏乐趣,而不是必选项,这一点COC(部落冲突)就做的很不错,轻度玩家完全可以通过自己的努力升级,而爱好者也可以通过投入部分金钱来更快的获取更高的等级,总的来说就是内购是可选项而不是必选项, ... 玫瑰狗 回答 2015-12-09 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? ---------------------------12.7--------------------------- 花时间/花钱的选择,我并不是特别了解。感觉现有案例中,也就COC做的稍微好一点。 说一个我比较了解的方式: 让付费玩家成为免费玩家的“保护者”。 花钱无非是为了得到尊重和优越感,所以并不是非要把人民币玩家和免费玩家对 ... junglejia 回答 2015-12-03 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 请参考目前比较运营比较成功的,PND ,COC 共游主义丶影子 回答 2015-12-03 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 这个问题与手游电竞有异曲同工之处。 答案是手游电竞。 但是笑点在于,手游真的能做成电竞么? 蒋学驽 回答 2015-12-03 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 发现之前没有好好答这个问题,只是抖了个机灵,我就修改一下吧。 除了游戏必须做得好玩,还有一个简单的技巧就是打通玩家之间的人民币流通,使免费玩家可以从付费玩家手中赚取人民币。 典型的例子如梦幻西游的点卡寄售,传奇、征途之类的公会会长(大R)通常会给其小弟花钱。 你并没有 ... 宫平汪 回答 2015-12-03 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 为何要让那些不花钱的玩家能得到乐趣!! 玄冥忌 回答 2015-12-02 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 最近有个新的氪金方法,啊应该有段时间了,你去看一段多少多少秒的广告,系统就能给你一定的金钱/宝石/能量之类的东西,如果游戏设计合理的话,的确能让氪金玩家氪的开心,免费玩家偶尔点点广告也能获得氪金道具这样的微妙平衡,我觉得这方法似乎也不错
夯来夯去 的更多回答 查看所有回答 《血源诅咒》中的建筑属于什么风格? 哥特和少量巴洛克,室内的巴洛克多一点,实在懒得回去开游戏拍照了。 其实如果按设定的时代背景,我觉得巴洛克应该更多些。因为时代背景是维多利亚时代,那是19世纪,巴洛克流行在18世纪,比较能承接。哥特是流行在13-15世纪,文艺复兴那会儿。 我觉得可能是哥特建筑都是往高了建,高低 ... 恐怖游戏的美术是否只有写实这一条路可以选? 按照题主给出的设定“想在画面上就首先能给人恐怖感”,完全抛开心理暗示的影响,我个人觉得答案是肯定的。 恐怖、恐惧,分两种:未知恐惧和联想恐惧。 未知恐惧通常是通过暗示却不告知答案来达到恐惧感的累加,最后通过一种方式激发,游戏通常是这么处理的。克苏鲁故事精于此道,当年斯皮 ... 如果当年魔兽世界没有竞技场,现在会是什么模样? 以PVE为核心玩法制作的多人在线游戏,而且自由度很高。强行引入竞技场后,增加了韧性这一属性。竞技场装备又形成了一个闭环的独立体系。但同时,竞技场装备可以带出竞技场,后果可想而知。多人PVE游戏的生态被打破了。属于毒药,开始了玩家流失的大潮。同时却又由于小队竞技的强抗性、强 ... 该问题的其他回答 九音 回答 2016-08-15 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 让大R花钱得到应有的回报之后 也让小R or 0氪玩家得到 时间&技术 应有的肯定 说到底 这个本来就不能达到公平什么的 嗯 做好玩的游戏 让大家都舍得掏钱吧 tungfaifong 回答 2015-12-20 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 我回答下如何在口碑和利润间平衡。 1.游戏性是最重要的,氪金不可以摧毁性的破坏游戏性(玩单机游戏通过作弊的方式过度增强,属于摧毁性破坏游戏体验,所以通过充值过度增强也算是摧毁性破坏游戏体验)。 2.游戏设计中加入需要技巧或者策略的玩法,而不是单纯的数据叠加(这点属于对第一 ... Assassid 回答 2015-12-19 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 我觉得,首先需要让游戏可玩性达到一个高度,而内购的存在是为了玩家能够更快的获得游戏乐趣,而不是必选项,这一点COC(部落冲突)就做的很不错,轻度玩家完全可以通过自己的努力升级,而爱好者也可以通过投入部分金钱来更快的获取更高的等级,总的来说就是内购是可选项而不是必选项, ... 玫瑰狗 回答 2015-12-09 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? ---------------------------12.7--------------------------- 花时间/花钱的选择,我并不是特别了解。感觉现有案例中,也就COC做的稍微好一点。 说一个我比较了解的方式: 让付费玩家成为免费玩家的“保护者”。 花钱无非是为了得到尊重和优越感,所以并不是非要把人民币玩家和免费玩家对 ... junglejia 回答 2015-12-03 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 请参考目前比较运营比较成功的,PND ,COC 共游主义丶影子 回答 2015-12-03 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 这个问题与手游电竞有异曲同工之处。 答案是手游电竞。 但是笑点在于,手游真的能做成电竞么? 蒋学驽 回答 2015-12-03 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 发现之前没有好好答这个问题,只是抖了个机灵,我就修改一下吧。 除了游戏必须做得好玩,还有一个简单的技巧就是打通玩家之间的人民币流通,使免费玩家可以从付费玩家手中赚取人民币。 典型的例子如梦幻西游的点卡寄售,传奇、征途之类的公会会长(大R)通常会给其小弟花钱。 你并没有 ... 宫平汪 回答 2015-12-03 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 为何要让那些不花钱的玩家能得到乐趣!! 玄冥忌 回答 2015-12-02 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 最近有个新的氪金方法,啊应该有段时间了,你去看一段多少多少秒的广告,系统就能给你一定的金钱/宝石/能量之类的东西,如果游戏设计合理的话,的确能让氪金玩家氪的开心,免费玩家偶尔点点广告也能获得氪金道具这样的微妙平衡,我觉得这方法似乎也不错