玄冥忌 No Game No Life 回答了问题 更新于 2015-12-02 21:01:29 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 最近有个新的氪金方法,啊应该有段时间了,你去看一段多少多少秒的广告,系统就能给你一定的金钱/宝石/能量之类的东西,如果游戏设计合理的话,的确能让氪金玩家氪的开心,免费玩家偶尔点点广告也能获得氪金道具这样的微妙平衡,我觉得这方法似乎也不错 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 16 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 玄冥忌 的更多回答 查看所有回答 奶牛关为什么选择这个背景色?而不是大家接受度很高的白色系? 不管你们怎么说,反正我是爱死这背景色了! 为什么我们会觉得 Galgame 剧情好? 真心,GAL游戏只要女主女二女三看着刀剑想舔CG棒就够了,剧情什么的一坨屎都没什么关系反正我会CTRL过去 不过AVG……还是ADV来着?就不一样了,感觉就像是个玩家能参与其中的小说一样,玩家的一举一动都牵扯到游戏里主人公的命运,这种代入感很容易就让人深陷其中无法自拔,这也是为什么之 ... 怎么评价《守望先锋》目前为止出过的 4 部动画短片? 更加丰富了所有角色的性格,方便玩家更好的了解角色与剧情 该问题的其他回答 九音 回答 2016-08-15 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 让大R花钱得到应有的回报之后 也让小R or 0氪玩家得到 时间&技术 应有的肯定 说到底 这个本来就不能达到公平什么的 嗯 做好玩的游戏 让大家都舍得掏钱吧 tungfaifong 回答 2015-12-20 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 我回答下如何在口碑和利润间平衡。 1.游戏性是最重要的,氪金不可以摧毁性的破坏游戏性(玩单机游戏通过作弊的方式过度增强,属于摧毁性破坏游戏体验,所以通过充值过度增强也算是摧毁性破坏游戏体验)。 2.游戏设计中加入需要技巧或者策略的玩法,而不是单纯的数据叠加(这点属于对第一 ... Assassid 回答 2015-12-19 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 我觉得,首先需要让游戏可玩性达到一个高度,而内购的存在是为了玩家能够更快的获得游戏乐趣,而不是必选项,这一点COC(部落冲突)就做的很不错,轻度玩家完全可以通过自己的努力升级,而爱好者也可以通过投入部分金钱来更快的获取更高的等级,总的来说就是内购是可选项而不是必选项, ... 玫瑰狗 回答 2015-12-09 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? ---------------------------12.7--------------------------- 花时间/花钱的选择,我并不是特别了解。感觉现有案例中,也就COC做的稍微好一点。 说一个我比较了解的方式: 让付费玩家成为免费玩家的“保护者”。 花钱无非是为了得到尊重和优越感,所以并不是非要把人民币玩家和免费玩家对 ... junglejia 回答 2015-12-03 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 请参考目前比较运营比较成功的,PND ,COC 共游主义丶影子 回答 2015-12-03 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 这个问题与手游电竞有异曲同工之处。 答案是手游电竞。 但是笑点在于,手游真的能做成电竞么? 夯来夯去 回答 2015-12-03 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 应该说没有可能平衡,有人感觉到某个内购游戏感觉这两方平衡,只能说斯德哥尔摩综合症,自娱自乐的话玩什么不好。 开发商要通过内购赚钱是起因,付费玩家要竞争,而免费玩家要平衡?三角关系中,2对1。只有在大型竞技游戏,起点,游戏条件都平等,内购只涉及角色形象,那是种不错的模式 ... 蒋学驽 回答 2015-12-03 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 发现之前没有好好答这个问题,只是抖了个机灵,我就修改一下吧。 除了游戏必须做得好玩,还有一个简单的技巧就是打通玩家之间的人民币流通,使免费玩家可以从付费玩家手中赚取人民币。 典型的例子如梦幻西游的点卡寄售,传奇、征途之类的公会会长(大R)通常会给其小弟花钱。 你并没有 ... 宫平汪 回答 2015-12-03 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 为何要让那些不花钱的玩家能得到乐趣!!
玄冥忌 的更多回答 查看所有回答 奶牛关为什么选择这个背景色?而不是大家接受度很高的白色系? 不管你们怎么说,反正我是爱死这背景色了! 为什么我们会觉得 Galgame 剧情好? 真心,GAL游戏只要女主女二女三看着刀剑想舔CG棒就够了,剧情什么的一坨屎都没什么关系反正我会CTRL过去 不过AVG……还是ADV来着?就不一样了,感觉就像是个玩家能参与其中的小说一样,玩家的一举一动都牵扯到游戏里主人公的命运,这种代入感很容易就让人深陷其中无法自拔,这也是为什么之 ... 怎么评价《守望先锋》目前为止出过的 4 部动画短片? 更加丰富了所有角色的性格,方便玩家更好的了解角色与剧情 该问题的其他回答 九音 回答 2016-08-15 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 让大R花钱得到应有的回报之后 也让小R or 0氪玩家得到 时间&技术 应有的肯定 说到底 这个本来就不能达到公平什么的 嗯 做好玩的游戏 让大家都舍得掏钱吧 tungfaifong 回答 2015-12-20 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 我回答下如何在口碑和利润间平衡。 1.游戏性是最重要的,氪金不可以摧毁性的破坏游戏性(玩单机游戏通过作弊的方式过度增强,属于摧毁性破坏游戏体验,所以通过充值过度增强也算是摧毁性破坏游戏体验)。 2.游戏设计中加入需要技巧或者策略的玩法,而不是单纯的数据叠加(这点属于对第一 ... Assassid 回答 2015-12-19 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 我觉得,首先需要让游戏可玩性达到一个高度,而内购的存在是为了玩家能够更快的获得游戏乐趣,而不是必选项,这一点COC(部落冲突)就做的很不错,轻度玩家完全可以通过自己的努力升级,而爱好者也可以通过投入部分金钱来更快的获取更高的等级,总的来说就是内购是可选项而不是必选项, ... 玫瑰狗 回答 2015-12-09 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? ---------------------------12.7--------------------------- 花时间/花钱的选择,我并不是特别了解。感觉现有案例中,也就COC做的稍微好一点。 说一个我比较了解的方式: 让付费玩家成为免费玩家的“保护者”。 花钱无非是为了得到尊重和优越感,所以并不是非要把人民币玩家和免费玩家对 ... junglejia 回答 2015-12-03 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 请参考目前比较运营比较成功的,PND ,COC 共游主义丶影子 回答 2015-12-03 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 这个问题与手游电竞有异曲同工之处。 答案是手游电竞。 但是笑点在于,手游真的能做成电竞么? 夯来夯去 回答 2015-12-03 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 应该说没有可能平衡,有人感觉到某个内购游戏感觉这两方平衡,只能说斯德哥尔摩综合症,自娱自乐的话玩什么不好。 开发商要通过内购赚钱是起因,付费玩家要竞争,而免费玩家要平衡?三角关系中,2对1。只有在大型竞技游戏,起点,游戏条件都平等,内购只涉及角色形象,那是种不错的模式 ... 蒋学驽 回答 2015-12-03 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 发现之前没有好好答这个问题,只是抖了个机灵,我就修改一下吧。 除了游戏必须做得好玩,还有一个简单的技巧就是打通玩家之间的人民币流通,使免费玩家可以从付费玩家手中赚取人民币。 典型的例子如梦幻西游的点卡寄售,传奇、征途之类的公会会长(大R)通常会给其小弟花钱。 你并没有 ... 宫平汪 回答 2015-12-03 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 为何要让那些不花钱的玩家能得到乐趣!!