Assassid 并不玩游戏 回答了问题 更新于 2015-12-19 22:57:15 手游,页游该如何设计内购系统,才能让免费玩家和付费玩家都满意? 我觉得,首先需要让游戏可玩性达到一个高度,而内购的存在是为了玩家能够更快的获得游戏乐趣,而不是必选项,这一点COC(部落冲突)就做的很不错,轻度玩家完全可以通过自己的努力升级,而爱好者也可以通过投入部分金钱来更快的获取更高的等级,总的来说就是内购是可选项而不是必选项,当游戏质量达到一个点时自然会有玩家自愿使用付费服务,而同时虽然付费用户和免费用户之间肯定有差距,但差距不应该做成是不可逾越的,否则大多免费玩家会失去游戏奋斗目标,造成玩家流失。就先写到这=。= 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
Fin 1年前
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