MadSoycat 喜欢吐槽和发神经的old ass
回答了问题 更新于 2015-12-07 18:30:42
《纪念碑谷》是否被过誉了?
这款游戏不管是从场景设计,音乐,关卡设计以及交互上,都可以看到它是真真正正好好设计过的。它的关卡设计(尤其是艾达的梦的一关,整体地图往上拉正好构成两个场景,非常精妙)十分巧妙。交互手感非常好,ui也非常简明。另外音乐这里要点无数个赞,配合这么迷幻的场景直接能拿来做冥想了!!
从这些角度来看,市面上大部分游戏尤其是国产(特别是现在企鹅一家独大的现状下)都是可以说就是个页游。
另外上面有说到难度的问题。这款游戏一方面并不是专业的游戏公司出品的(大家都知道这家是做交互的),所以难度设计欠妥也可以理解。另一方面,这个游戏定位是移动端休闲游戏,那么从它现在的表现来说,他不仅做到了,而且完成的很出色。
所以这样说来,这款游戏能脱颖而出其实是很自然的事情。
但是,它确实存在着诸多问题导致它从严格意义上来说并不能称作一款好游戏(甚至不能称作一款合格的游戏,鉴于一中午就打穿了得游戏时间,相对于房间一下午的游戏时间是有点对不起它的价格)。但是毕竟它的定位摆在这,它完成了,而且很出色,那么它就应该被赞扬。我想这才是客观评价这款游戏应有的态度。
PS.现在游戏模式这么多,实在不应该再从游戏模式创新上武断的一刀切。神作这个东西,也必须要区别对待。多少小学生还说cf是神作呢,我们还不是笑笑而已?