《纪念碑谷》为人赞扬的地方:
1. 画面清新美丽惹人喜爱
2. 不明觉厉哲理小段子
3. 玩法新颖
《纪念碑谷》谜题的主要原理是1958年提出的彭罗斯阶梯。利用二维和三维的交错营造的视觉错觉,产生了一些在现实三维世界中不可能发生的空间现象,因为是违背常理的,所以会给人强烈的新鲜感。
有许多答主认为它的谜题原理已经在其他游戏中出现过因而并无新意。确实,《纪念碑谷》的玩法看上去就像简化版的《FEZ》,而且《被遗忘的海岸》一章中,还出现过向《FEZ》致敬的方块文字http://tieba.baidu.com/p/3898041942。游戏玩法重复确实是减分项,但并不是不可取的。射击类游戏不都是突突突么,各种游戏大家一样玩得乐此不疲,其余许多种类游戏也是同理。本文前面也说了,彭罗斯阶梯是1958年就提出了的,为什么没人来指责《FEZ》呢。单就解谜游戏来说,目前为止除了我最爱的《Antichamber》,还没有发现有哪个游戏能有那么多的想象力制造出那么多没有重复性的谜题呢。
《纪念碑谷》是一款手游,它的操作局限于触摸屏上,并且大部分玩家可能是没有非手游类经验的,没有接触过类似谜题。前者限制了操作的复杂度,要想有好的游戏体验,操作就不可做得太繁杂,所以拿来和电脑或主机游戏在一个水平面上比较是不公平的;后者则反向说明《纪念碑谷》拓展了手游界的玩法丰富度,给手游玩家耳目一新的感觉。并不是只有电脑和主机玩家才叫玩家啊。手游最为简单易接触,玩家群规模庞大,之中出了一个如此清新脱俗有意思的游戏,收获口碑也是很正常的。
另一个批判方向是《纪念碑谷》难度太低,不具备可玩性。哈哈。《桥》的难度挺大的,操作还超级简单,但除了有个“x大名著”的调侃头衔,喜欢它、把它奉为心中佳作的人很多吗?很多人根本都没能玩完它。《桥》中出现的机关元素甚至比《纪念碑谷》多,可是这并不能阻止我觉得它很单调枯燥。话说回来,《纪念碑谷》难度简单,但却不给人非常单调的感觉,个人认为其原因在于——通关流程短。恰到好处的长度,点到为止,在你腻味之前就收工,给人留下的只有回味,而不是不耐!
至少我抱着手机把它通关了,休闲打发时间的小品作品,令人享受。它对于开始玩电脑之后就再也对手游没有兴趣的我来说是唯一一个例外。
MadSoycat 1年前
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