因为太多人认为它的玩法是它独创的,太多人不知道那些比纪念碑谷优秀的作品了,以至于很多人认为纪念碑谷是“神作”、“没有比这更好的游戏了”……
这对其他游戏是不公平的。
具体说来,
我觉得纪念碑谷不符合它的盛名的地方有两点:
1. 玩法上有无限回廊在先;
2. 难度太低。
其中难度太低这点,我一直觉得是纪念碑谷作为一款游戏最失败的地方,浪费了很多地方精致的关卡设计。
但是……作为一款商业作品,难度够低就吸引了足够多的玩家完成游戏;独特的艺术风格又保证了足够多的玩家愿意把它推荐给自己的朋友。
所以,我感觉是制作人在游戏性和更广泛的玩家接受度上选择了后者。
而且,纪念碑谷本身的素质是非常高的,艺术风格非常独特,视觉误差的玩法也足够小众,整体氛围、音乐、节奏都控制得很好。
我一直觉得一个游戏能在画风、音乐、玩法等各个方面的风格和传达上高度统一是件很厉害的事。
纪念碑谷做到了,它是一款非常优秀的作品,但离神作还很远吧。
对于纪念碑谷,我一直觉得它最大的成功不是在游戏本身,而是在于它拉了一批之前不关注游戏,或是只关注“垃圾”游戏的人,让他们知道游戏是可以达到一定的艺术高度、传达思想的。同时,iOS上纪念碑谷销量的火爆,也让很多玩家知道了原来游戏尤其是手机游戏也是要花钱买的。
所以,对于我来说,纪念碑谷在玩法上是过誉的,而在它对行业起到的推动作用方面,应该受到更多的赞誉。
玫瑰狗 1年前
发布
叫我小T [作者] 1年前
发布
BluePikachu 1年前
发布