因为当玩家成为防守方,能够进行自定义防御结构的时候
这就意味着游戏的制作复杂程度将大大提升
如果你是程序员,你要如何设计“程序控制”的进攻方该如何进行射击?
用多大力度,用什么角度,让电脑认为我这么做就能起到摧毁玩家建筑的功能?如果程序只是单纯的锁定绿猪的方向进行发射,自然玩家也可以利用这一点定义建筑,高效率通关
如果是依靠某一模型,以一定的元规则之上,加入随机发射变量的话,要怎么样才能体现出“有效的进攻性”?
况且小鸟还有好几种类型呢
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米斯特桔 ,去玩游戏,去做玩家
因为当玩家成为防守方,能够进行自定义防御结构的时候
这就意味着游戏的制作复杂程度将大大提升
如果你是程序员,你要如何设计“程序控制”的进攻方该如何进行射击?
用多大力度,用什么角度,让电脑认为我这么做就能起到摧毁玩家建筑的功能?如果程序只是单纯的锁定绿猪的方向进行发射,自然玩家也可以利用这一点定义建筑,高效率通关
如果是依靠某一模型,以一定的元规则之上,加入随机发射变量的话,要怎么样才能体现出“有效的进攻性”?
况且小鸟还有好几种类型呢
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