请问大家对NFT gamefi 有什么看法? 你相信这些技术能改变独立游戏的生态吗?

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    MENTORTHIS IS EVERYTHING

    不用把这想的那么高深,也无所谓什么生态。

    无论在哪个平台回答问题,内心都会有一种无奈感。

    NFT目前是吹出来的,炒起来的,更无所谓改变独立游戏的生态。至于为什么,我本来也想专门再写一段详细解释一下,但是话到嘴边也只能叹一口气。

    唉。

    NTF圈,呵呵。

    去TM的资本家。

    gamefi看样子还像那么一回事儿。GameFi=NFT+DeFi+游戏,只要流程没问题不至于那么快成泡沫,题主要想深入了解,可以去其他的圈子看一看相关的文章。

    先放张图

    来源自知乎

    来源自知乎

    从游戏玩家的角度说,gamefi本质就是玩游戏挣钱,其他说的再好听都是扯淡。

    游戏公司说的:“GameFi就是区块链游戏,P2E是目前GameFi的最大亮点,也就是边玩边赚。”

    游戏玩家听到的:“边玩边赚。

    某些(事实上已经是大部分)玩家存在这样的简单逻辑:玩游戏=玩=放松=舒服,赚钱=工作=苦=累,玩游戏和赚钱水火不容,边玩边赚=舒服+不用工作就能赚钱

    人呢都是生物,都是趋利避害的。一听说可以不用受苦受累,又可以赚钱的,哪怕从没玩过游戏,也会被吸引过来。

    题主既然强调了是独立游戏,那应该了解独立游戏非常依赖于玩家,尤其是新玩家。独立游戏如果不是特别有名的制作者,哪来的老玩家?

    这些玩家可能是喜欢某一类作品的玩家(这类居多),可能纯粹就是想玩个东西的玩家。

    gamefi可以吸引另一批,那就是想在游戏里赚钱的。

    这对于一个游戏来说当然是有利的,尤其是背后没有资本站着的独立游戏。

    抛开其他因素不谈,哪怕是独立游戏的制作者(当然还有投资者),也都是要吃饭的,也都是要赚钱的,玩家多了,挣得多了,对谁都好。

    按顺带提一嘴Steam禁止链游上架,而独立游戏目前最大的出路就在steam,现在谈这个只能是对未来的预测。

    按照目前众所周知的国内游戏圈生态,GameFi游戏和GameFi独立游戏是两个概念。GameFi游戏注重的就是GameFi,GameFi独立游戏注重游戏。

    在我个人看来,GameFi游戏,尤其是早期的,根本称不上是游戏,就是披了一张游戏的皮而已。(目前情况稍有好转,国内除外)

    考虑到题主专门问出了独立游戏的问题,那我就着重谈谈GameFi独立游戏。

    GameFi游戏玩法主要包括角色扮演类、虚拟空间类、养成战斗类、多人建筑类。

    只要沾上GameFi就意味着这游戏必须是多人。钱又不是凭空变出来的,是活人,现实中的活人挣出来的。(提醒一下独立游戏大多单机)

    高中政治第一课就在讲供求决定价格,钱币的本质就是劳动时间。

    传统游戏一种道具的稀有度往往从属性,爆率(就是出现的概率)等角度评价,这个评价标准是由游戏开发者定的。

    游戏世界,游戏开发者就是神,我只要操作操作一样本来很贵重的东西眨眼间就可以变得一文不值。

    假设你是游戏的玩家,你会认同这种评价标准吗?

    再假设,你要在游戏里挣钱,挣的是别人的钱,是别的活人的钱。

    A:“**,你看。我这可是五星武器XX!”

    B:“哇,我眼馋XX很久了。”

    A:“**,假如你想要200rmb就给你了,给你说啊,当年我得到这个XX可是废了好大一番功夫。”

    C(路人):“诶,&&城现在有活动,这把武器免费送,现在%%城人手一把……”

    A:“……”

    你需要一个交易双方都能认同的评价标准。

    A;**,这可是五星,我当年不眠不休奋战几天……

    B:现在这东西不稀罕了买它干啥。

    这个问题,不仅放在游戏中成立,放在现实中也成立。

    而我们在现实中已经解决了这个问题,那就拿现实中的方法去解决游戏中的问题。

    GameFi游戏也是一样,越稀有的道具,你得到这个道具所付出的时间等代价也就越多,其价值也就越高。

    所谓靠这东西赚钱,大多数就是买卖游戏道具。其实回想回想早些年的网游,互相买卖游戏账号那时候这些名词儿还没出现呢。

    现在呀,本质上就是拿了个新鲜的概念,运用了新的技术,来走了一下复古的运营方式。

    扯的有点儿多,现在说说这些技术对独立游戏业态的影响。

    游戏行业是很遵循二八定律的行业,很不幸的是,独立游戏就在那八里面。

    想开发独立游戏的,我相信一定是内心对游戏有追求的人,想借游戏表达什么的人,对游戏有着浓厚兴趣的人。

    如果内心对游戏真的毫无热爱只想赚钱都会奔着那个二去。

    愿意去花时间去寻找那些独立游戏的人,是我见过的离制作者距离最近的玩家群体,是最能够领会制作者想要的表达东西的玩家。

    每个玩家都有自己独有的游玩视角,可能是画风,画质,音乐,玩法,剧情,类型……

    GameFi提供了一个完全不同的游玩视角,绝大多数玩家是以赚钱为目的进场。

    以赚钱为目的,带来的是什么样的玩家?可能对游戏,对于画质等等最基础的游戏概念都搞不明白,毫无健全的游戏逻辑可能连游戏都玩不明白。

    啊,什么?这个游戏原来还能砍树?原来还能够说话?他说要按互动键,互动键是什么呀?

    闹哄哄一片,也不知道来的是什么阿猫阿狗。

    先从国内游戏环境来说,就不用我专门举例子,看看身边人,那些接触游戏不久的,连个健全的游戏逻辑都没有,换句话说,就连怎么玩游戏都不知道。

    对于一个游戏制作者,尤其是独立游戏的制作者,是有尊严的。自己辛辛苦苦制作出来这些东西,到头来连个能玩懂的人都没有。

    人们只是把你这个游戏当做赚钱的工具而已。

    这时候游戏制作者只能冷血一点,把那些阿猫阿狗当韭菜收割算了。

    独立游戏的从业者当然也想要赚钱,但是按照目前独立游戏的生态……你注定是赚不了什么大钱的。

    我理解为什么题主要问到这些技术能不能改变这个生态,我身边有人开发独立游戏,我曾经和他聊过游戏生态的话题。

    我不相信这些技术能够改善生态,但是改变是一定的。

    玩家大多数都是跟风的,就像我,我也会跟风,但我终究有我自己的喜好。

    前些年我甚至还玩过赛尔号,手游火的时候,水果忍者,往后我的世界,暗影格斗,饥饿鲨,王者荣耀,Cf我连端游都没玩过,玩过手游,第五人格,明日之后……什么明日方舟,原神……

    我可以说这些游戏我一个都没坚持到现在。

    这些当然都不是独立游戏,我只是打个比方,这些游戏的共同特点就是当时很多人在玩。

    按照国内手游市场,除了网易,腾讯,其他的包括米哈游(我知道它现在很厉害)基本都是名不见经传,这些公司开发出来的,在某种程度上就算独立游戏。

    这些独立游戏可以依赖新技术(当年的)取得成功,也算是改变了游戏生态。

    看看现在的手机游戏,那些以前名不见经传的小厂,井喷式的出现新作品,虽然质量良莠不齐,但放在以前这想都不敢想。

    不说是百花齐放了,也是鞭炮齐鸣。

    就像有人评价网络小说,是的,都是爽文,但是现在这个东西能够让这么多人关注,进而投身创作,有些人会慢慢显露出写作的才能,进而出现质量确实优秀的作品。以前也是想都不敢想。

    游戏生态这个东西指的其实是多方面的,不只指投资者,游戏制作方这一边,舆论导向,政策倾斜(限制),包括玩家的关注程度等等。(还有大厂的眼色)

    我们提到独立游戏都会带一个标签“小众”。

    GameFi一旦运用就会带来大量玩家,说不定就能把这个标签去掉。

    增加了受众,就增加了关注程度,我相信这应该是独立游戏很需要的。

    一定的话题度可能会改变舆论导向。

    一个能割韭菜的地方,应该会让很多人跃跃欲试。

    重点还是人呐。

    林子大了,什么鸟都会有。

    来的可能是人,也可能是蛆。

    既然要改变生态,就先捏着鼻子把这生态盘活吧。

    如果题主看过其他平台的文章,应该了解到那些大厂其实都有过尝试,目前没有一个成功的。

    说到底,未来的事情谁说的定的?

    发布于 2022-06-14 17:29:16 0 条评论


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    BlackGlory儒雅随和

    NFT的最终归宿是跟其他区块链技术一样死在阴沟里.

    区块链唯一有价值的应用场景就是同质化代币(确切的说是货币, 用来取代黄金在货币体系中的地位), 其他应用场景都是缺乏需求的, 缺乏市场的, 缺乏意义的, 是简单问题不必要的复杂化.

    发布于 2022-06-14 15:54:11 0 条评论 禁止转载

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