为什么csgo和部分fps在切枪后有拉枪栓的动作?

0 条评论


  • 8

    边须木寻找震撼心灵的作品

    边须木SilenceJackela 等 8人赞同

    应该是为了战术考虑,玩家不能随便切枪,这个射击前摇就是约束玩家控制好切枪的时机和控制子弹的弹药数量,不然切过来就可以射击就太突突突了,谁都可以随意射击。

    发布于 2017-10-05 13:10:41 1 条评论


  • 3

    金属糖糖

    掏枪的时候应该处于未上膛的状态才对,否则子弹数就该+1了。

    开枪之前还要打开保险、调快慢机,这个动作看起来远没有上膛帅。

    发布于 2017-10-05 20:12:13 0 条评论


  • 3

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    kami阳光大龙SSSSSteven 赞同

    『切枪』本身在fps是由战术意义的

    切枪会在玩家战术上产生一个小的空当,这实际上削弱了玩家单人作战的实力

    提升了『当前武器』的重要性,吧『用什么武器』加入到玩家需要考虑的内容之中,比如如果使用霰弹枪做主武器探点的时候,需要根据实际情况是先用喷子扫近点还是用手枪扫远点

    而切枪动画则是为了一定程度上的平衡性考虑的

    发布于 2017-10-05 16:05:27 0 条评论


  • 2

    虚无主教玩脱了,但要回去还差点时间

    为了治愈某些人闲得无聊切枪癌

    为了防止通过瞬间换枪把awp一类的单发打成连发?

    发布于 2017-10-05 08:42:58 0 条评论


  • 1

    Nooneno

    阳光大龙 赞同

    我记得好像老版本有快速切枪,换枪无动画?

    那想象一下你步***打完了按2切手枪,换枪需要CD,那你想让玩家看你一个手慢吞吞掏出来枪还是拉一下栓更自然点?

    上面是我推测的(逃

    发布于 2017-10-04 23:38:36 0 条评论


  • 0

    雪落君临菜鸟一枚,攀登中

    你射个箭还有拿箭 拉弓的过程呢.....

    发布于 2017-10-05 12:50:38 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

如何设计3D射击类游戏的BOSS战?

21人关注 9个回答

《使命召唤13:无限战争》口碑差的主要原因是什么?

4人关注 3个回答

FPS类游戏难度可以如何设计?

7人关注 5个回答