应该是为了战术考虑,玩家不能随便切枪,这个射击前摇就是约束玩家控制好切枪的时机和控制子弹的弹药数量,不然切过来就可以射击就太突突突了,谁都可以随意射击。
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3掏枪的时候应该处于未上膛的状态才对,否则子弹数就该+1了。
开枪之前还要打开保险、调快慢机,这个动作看起来远没有上膛帅。
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3Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
『切枪』本身在fps是由战术意义的
切枪会在玩家战术上产生一个小的空当,这实际上削弱了玩家单人作战的实力
提升了『当前武器』的重要性,吧『用什么武器』加入到玩家需要考虑的内容之中,比如如果使用霰弹枪做主武器探点的时候,需要根据实际情况是先用喷子扫近点还是用手枪扫远点
而切枪动画则是为了一定程度上的平衡性考虑的
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2虚无主教 ,玩脱了,但要回去还差点时间
为了治愈某些人闲得无聊切枪癌
为了防止通过瞬间换枪把awp一类的单发打成连发?
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