感觉这问题莫名其妙。
本身就是游戏 内 怪物(敌人)刷新机制有 问题啊,
如果你 治疗技能 冷却,或者回蓝,甚至一切技能冷却是关于时间或回合制,而怪物刷新机制 却是场次制 。 这本身就有问题啊。
技能冷却 和回蓝 以及使用道具,本身都是“使用资源” 它强调对“资源管理”的玩法。
在游戏设计中 要么 就不要搞资源管理,要么就严格要求资源管理。 前者是比如 银河战士系列,每一个小怪会掉 能量 和导弹,你根本不用费心思担心资源怎么不够用,尽情的去战斗和探索。
后者比如 老DQ 和巫术,本身就是 一次地宫内 资源是有限的,尽最大可能用有限资源换取最大利益。
其它的 如 恶魔城,清光一屏的怪,如果你想等MP回复你还养个怪干啥?养个怪说不定打你一下,空等不要进下一屏就行了。
另一个 塔防游戏KR 系列,技能CD 在你点下波时自动会减Cd。
本身设计出 波次刷怪和 时间CD 就是失败的设计啊。