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avatar_red 活在十年前的人

回答了问题 发布于 2021-12-04 17:38:01

恐怖游戏追逐战路线应该如何设计?

我不是制作者,我从玩家的角度说吧。

诶,我是很讨厌误导点的啦,除非是有明显提示的那种,否则有种把被耍的感觉。

还有就是鬼怪的建模不咋地,还老让我看得见的那种,特别出戏,要是建模没有真实感,不如就走朦胧风,神龙见首不见尾,心理流。

而且,我真心觉得加点潜行要素多好啊,和鬼怪躲猫猫,多有意思。

纯跑酷的话,我觉得可以在逃跑的过程中加些小任务,比如要取走几个佛珠来镇妖之类的,而且还要考验玩家的记忆里,比如逃跑的路线就是刚刚玩家探索过的地图之类的,还有折返跑,小时候追跑打斗的时候,直直的往墙跑,跑到跟前用手一撑反弹一下让追你的人扑个空是最爽的,所以可以用个什么设定,能让玩家使鬼怪硬直一会儿,然后折返回去应该挺好玩。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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