大家虽然总喜欢把原神称作手游,但我们要搞清楚原神这个项目最初的定位是全平台游戏。为什么要搞全平台?我认为原神这游戏其实是试图用更高品质的游戏内容,带着抽卡游戏的商业化内核,去触碰那些平时看不上手游的PC主机玩家,这是其实是一种从手游以外的领域抢蛋糕的行为(没人尝试过,风险很大,但他们成功了)。因此他的商业化策略必然是要兼顾全平台的。
只是单纯的把手机的那套商业模式搬到PC和主机上,按照传统手游那样铺天盖地的搞各种充值活动的话,这恰恰是PC主机玩家最厌恶最看起不的。这点米哈游应该也已经在Steam上架崩坏3收获大量差评后学到教训了。
原神在充值信息的曝光上做得非常克制,玩家只有主动跑到商城充值页面才能看到充值相关的内容。只要你不想充值,原神就不会通过各种活动信息、首页按钮来不断提醒你这游戏需要充值。
回到层主的问题,我们会发现首充奖励在绝大多数游戏中一般都是在首页有个按钮醒目提醒,点开之后用非常浮夸的界面提示你首充的“丰厚”奖励,这恰恰是PC主机玩家最讨厌的东西。而且在这个情景下,你会发现首充奖励不论赠送什么都不合适。如果赠送一个很有吸引力的首充限定道具,那就是吃相难看的逼氪。如果赠送的内容无关痛痒,那似乎又起不到首充激励的效果,还冒着造成反感的风险。因此首充双倍所额外赠送的硬货币,已经是这个情境下最适合用于充值激励的奖励了。
《原神》为什么不做首充?
0 条评论