tt430 回答了问题 发布于 2022-10-18 18:34:45 什么是涌现式设计?它和“非涌现式”有什么不同?体现在游戏内容上是什么样的呢? 粗浅地感觉,涌现式设计是将以前集成化、系统化的功能拆解,形成不同的“微服务”、“元功能”,一方面是各种功能系统的脱耦,一方面是在做玩家-系统交互的同时提供了系统-系统交互的空间 著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。 关注 11 个玩家关注 ... 相关游戏 塞尔达传说 旷野之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017年3月3日 9.8 (1965) ¥399.56 Nintendo Switch/ Wii U 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
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该问题的其他回答 今天阳光明媚 回答 2022-10-20 什么是涌现式设计?它和“非涌现式”有什么不同?体现在游戏内容上是什么样的呢? 首先要区分游戏中出现涌现现象与按照涌现与复杂性思维设计的游戏。 前者:几乎任何游戏里面都有 后者:是需要关注游戏设计之初的理念、设计方式、系统架构 注:当然也有中间态的游戏,比如只有某一个或几个系统用到了涌现设计 涌现现象是自发性的、一体多面的、是千人千面与人内心的写照 ... 聪明的豆芽 回答 2022-03-28 什么是涌现式设计?它和“非涌现式”有什么不同?体现在游戏内容上是什么样的呢? 我认为涌现玩法就是使用简单的规则创建一个复杂系统。 例如蚁群运动路径和掠鸟群轨迹。 无法使用算法模拟这些路径和轨迹,但有人实现了这些模拟,如何实现的,参考 【自译】蚁群算法和黏菌算法-群体智能可视化 https://www.bilibili.com/video/BV1Hb4y1H71D/?spm_id_from=333.788.recomm ... 楚希 回答 2021-09-26 什么是涌现式设计?它和“非涌现式”有什么不同?体现在游戏内容上是什么样的呢? 涌现式设计?可能是一个新词吧... 但是我看到过类似的概念: 优雅的游戏(Elegant Game)设计是尽量少规则(Rules)和尽量多的规则间的联系(Connection);而拼凑出来游戏(Patchwork Game)是大量的规则(Rules)但是规则的联系(Connection)却很少(计算机角度就是Elegant的是稠密图 ... 铿老爷 回答 2021-09-05 什么是涌现式设计?它和“非涌现式”有什么不同?体现在游戏内容上是什么样的呢? 事实上在塞尔达里,所谓你感觉到更加深刻的涌现“设计”,不是因为塞尔达最为涌现设计,反而是塞尔达在这个量级的电子游戏的这个信息平面里,它采用了很多在模拟性质、重沙盒玩法游戏里习以为常的玩法模式,在塞尔达所属的信息平面里没有的模拟性、沙盒玩法,被叫做“涌现设计”了。 骑马与 ... OCT 回答 2021-08-25 什么是涌现式设计?它和“非涌现式”有什么不同?体现在游戏内容上是什么样的呢? 抛砖引玉,个人认为涌现式设计,指的是设计师不是去设计一个个的脚本事件,而是去设计一套能产生各种事件的完善机制,玩家在使用这种规则时能够自发的创造各种事件。 R星的游戏,GTA V和大镖客2中,玩家会碰到许许多多的随机事件,这种随机事件,是设计师提前设计好的脚本演出。比如说 ...