没有经历过SMS的那个时代(这款家用机流行的时候我还没有意识可言)
只能进行推测:
1.命名问题 世嘉的SMS全称为 SEGA Master System:主系统;而FC全程是Family Computer:家庭电脑;我想在那个年代人们更加青睐FC而非SMS,哪怕FC并不能真的像IBM和Apple的电脑一样
(小霸王也是这个逻辑,家用电脑,帮助孩子学习计算机知识和打字)
2.软件生态问题:家用机引进已经是80年代中末快90年代的事情了,仿造更是进入90年代了,SMS到头来就314款游戏,而FC则有高达1380款游戏;我是厂家我也会仿造能玩更多游戏的FC(卡带我能赚更多钱,我甚至可以自己开发游戏)
3.世嘉那边以一种试水的定位导致的SMS流通不高,而且不像台湾省先接触,大陆这几乎全是小区域的代理,不存在大范围铺货的可能(看家用机技术这类刊物的广告位售卖信息就能知道了)