首先要看你游戏的性质,如果是偏二次元的游戏那么建议弱化排名,玩家不喜欢强竞争,本身二次元游戏一般是个弱社交类的游戏,我不怎么关心别人玩的怎么样,我只关心我自己
其次直接给奖励不如给玩法货币(竞技场积分)直接给奖励会让玩家有一种,只要我名次不高,那我一辈子拿不到这个奖励,如果给积分,那我可以通过活跃进行积累,从而去玩法商店进行兑换。
最后 可以考虑排行榜只展示前三名或者前十名,然后前三名可以考虑给一些非属性的荣誉性道具,其他名次就用货币数量做区分
回答了问题 发布于 2021-08-03 23:16:37
首先要看你游戏的性质,如果是偏二次元的游戏那么建议弱化排名,玩家不喜欢强竞争,本身二次元游戏一般是个弱社交类的游戏,我不怎么关心别人玩的怎么样,我只关心我自己
其次直接给奖励不如给玩法货币(竞技场积分)直接给奖励会让玩家有一种,只要我名次不高,那我一辈子拿不到这个奖励,如果给积分,那我可以通过活跃进行积累,从而去玩法商店进行兑换。
最后 可以考虑排行榜只展示前三名或者前十名,然后前三名可以考虑给一些非属性的荣誉性道具,其他名次就用货币数量做区分
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