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only_for_one

回答了问题 更新于 2021-07-27 23:25:41

休闲网络游戏中排名机制能否成为游戏核心驱动?

我个人玩游戏时的体验是在没有得到某个特定奖励时我会非常想得到(特定名次以内稀有皮肤、稀有道具),但是当这个排名太遥远的时候,会立刻干脆的放弃掉。

拿到奖励(比如lol黄金段位皮肤)之后的铂金框砖石框没皮肤重要,又需要花费更多精力去获取,也会放弃。

很明显,我是不关心虚荣类型的,比起丧失兴趣,我是一开始就对“排行头部”没有兴趣。

我个人认为出于休闲意图的玩家不太可能会参与竞争,pvp本质是竞争,根本上就冲突,要做的事是想办法鼓励休闲玩家参与竞争。

1.降低pvp提升排名的门槛,让休闲玩家别觉得提升排名很费精力

2.奖励逐层增加,但可以在某一层级后奖励价值提升幅度缩减,告诉玩家,这个位置是低保线,吃到这个位置可以放心休闲了,让他们至少从起点爬到低保

至于能否让他们接受竞争不再休闲,还是得看具体玩法对玩家有没有吸引力,游戏内容丰富点,营造不同体验,保持新鲜感

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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