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zeonghost 一个废物

回答了问题 发布于 2021-06-19 12:21:27

手游中的挂机元素的设计思路是什么?

扫荡和看录像的最直观的区别,就是你会不会花费这段时间

在很多玩家的眼里,时间是不值钱的,但实际上从游戏运营的角度来说,玩家的时间也是付费的一部分,就是,你要不要为你的时间付费。

看录像因为你花费了时间,所以你觉得你还是在肝,但同时又不需要你操作,于是你觉得,我没有对游戏进行付费,游戏很良心。

扫荡的话,你没有付出时间成本,你没有一种你在肝的感觉,所以你会觉得这就是游戏给你的。扫荡次数多了,也就没啥感觉了,变成了简单的数值堆叠,疲劳累计上来,也就退坑了。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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