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Kazmy5135

回答了问题 发布于 2021-06-17 19:44:35

手游中的挂机元素的设计思路是什么?

很简单

扫荡和自动挂机的区别只在于玩家有没有消耗时间,

理由如下:

1、一部手机通常只能同时运行1款游戏,玩《忘川》就意味着玩不了《阴阳师》

2、挂时间得到的资源,是我自己刷出来的,扫荡获得的是系统给的,潜意识中扫荡这种模式会更让玩家认为这款游戏是pay to win,网易从阴阳师开始就用这种“伪扫荡”的机制占用玩家时间,以及让玩家对关卡奖励更加在意,并且让游戏看起来更加的“肝”,这个肝并不是需要占用玩家时间,更多的意义在于“不氪”,当然我们作为商业化游戏策划都很清楚,一款游戏是不可能不氪,让大众接受的窍门在于,给他能“”肝“”的途径

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