注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2021-05-01 00:08:35

想问一下2D类银河战士恶魔城是怎么做到在大地图上使用线性的流程,但是能保证玩家探索感的?

"银河城“的探索感 ,是”比“出来的。

银河战士不知道有没有人提,但是恶魔城月下  当年是分类成”ARPG“的,为何呢,因为在当时的观念里,ACT 基本就是线性的,恶魔城月下之后是自由探索的,而RPG 即使线性的早期DQ ,也是 在允许区域内 自由走动的。

这就是它除了升级,物品这些系统之外被称ARPG的另一个原因。

早期的ACT ,只有强制卷轴  和半强制卷轴(只可前进不可后退,但不强制前进),以前清版卷轴(清空版面可以前进,同样不可后退)  而即使没有升级 技能魔法之类,只要有自由探索地图,当时都会被认为有RPG因素。

所以  类似  阿尔戈斯战士(FC版本) 可以自由选 关,但仍然不能自由卷轴移动,也被认为有RPG要素,能自由探索的 类 塞尔达 式动作解谜冒险,也是分类为ARPG。

这些东西和JRPG 比如 传统的DQ 一样,基本流程就是线性的,但地图在流程允许内就是可以自由走动的,这种探索感跟现代开放世界 不值一提,但比一比同期同类型游戏,恶魔城XX 血之轮回, 赤影战士,Fc 忍龙,世嘉 超级忍, 兽王记,都是 横版平台型 ACT,银河城的探索感就非常自由了,就这么比较出来的。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    柔王丸 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答