SilentGroove 回答了问题 发布于 2021-04-30 10:00:51 想问一下2D类银河战士恶魔城是怎么做到在大地图上使用线性的流程,但是能保证玩家探索感的? 线性的话那就是把关键能力的获取顺序卡死了咯。要探索感的话一开始开几个区域,可以或多或少的探索一部分,但最终会卡住。所以玩家只能继续探其他地图、获取提示来到达你设定好的获取能力地区和顺序。这样虽然你其实设定好了路线,但在这个过程中还是需要玩家慢慢摸索的。倘若遇到的障碍如果有印象,并在获取解决相对应障碍的能力后能想到并返回继续深入,也能提升探索感吧。 风格足够迥异的不同区域。面积不大的、与主线关联不大的支线/挑战区域,隐藏区域(墙体后的那种)也可以提升探索感。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 相关游戏 猫咪机器人 Gato Roboto 2019年5月30日 7.5 (11) ¥33.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 密特罗德 Metroid 1986年8月6日 7.5 (8) FC/ Wii U/ Wii/ 3DS 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
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