lanlanlanlanlan 回答了问题 发布于 2021-03-17 15:37:15 快餐关卡制游戏是不是一条死胡同? 明日方舟是个很好的例子,可以对照一下 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 飘移蚊 回答 2021-05-14 快餐关卡制游戏是不是一条死胡同? 其实这是由快餐游戏的经营模式决定的,因为这样做的成本最低,收益最高。 首先说团队规模,一般来说这种小游戏的制作团队,人数不会超过10人,甚至是3~6个人。比如我认识的一个H5小游戏团队,加上老板一共才五个人,两个程序、一个策划、一个商务。然后你在畅销榜上,能看得到名字的手游 ... MeowMeowRanger 回答 2021-03-20 快餐关卡制游戏是不是一条死胡同? 不是不好而是很好,国外成功的超休闲(HyperCasual)公司有Voodoo。可以翻墙搜一搜。 不过个人观察,他们的核心竞争力是靠 大量的潜在用户(大部分人不会不喜欢旅行青蛙或者三消)+大量的流量(推广资源)+ 低廉的关卡制作成本,堆出来的。 主要的盈利模式也是广告+30元RMB左右的低价买 ... Seven201 回答 2021-03-18 快餐关卡制游戏是不是一条死胡同? 可能明日方舟是慢餐,哈哈哈 琪露诺 回答 2021-03-17 快餐关卡制游戏是不是一条死胡同? 我觉得和模式无关,而是在设计水平上:这种设计非常纯粹,直接把关卡设计的水平暴露在玩家面前,游戏的成败基本取决于关卡是不是优良(以及推广力度)。甚至广义来说,大行其道的三消游戏也可以算是这个类型。 这类游戏的成功例子也是不少的,很多看广告的休闲游戏就是这样。哪怕玩家中 ...
该问题的其他回答 飘移蚊 回答 2021-05-14 快餐关卡制游戏是不是一条死胡同? 其实这是由快餐游戏的经营模式决定的,因为这样做的成本最低,收益最高。 首先说团队规模,一般来说这种小游戏的制作团队,人数不会超过10人,甚至是3~6个人。比如我认识的一个H5小游戏团队,加上老板一共才五个人,两个程序、一个策划、一个商务。然后你在畅销榜上,能看得到名字的手游 ... MeowMeowRanger 回答 2021-03-20 快餐关卡制游戏是不是一条死胡同? 不是不好而是很好,国外成功的超休闲(HyperCasual)公司有Voodoo。可以翻墙搜一搜。 不过个人观察,他们的核心竞争力是靠 大量的潜在用户(大部分人不会不喜欢旅行青蛙或者三消)+大量的流量(推广资源)+ 低廉的关卡制作成本,堆出来的。 主要的盈利模式也是广告+30元RMB左右的低价买 ... Seven201 回答 2021-03-18 快餐关卡制游戏是不是一条死胡同? 可能明日方舟是慢餐,哈哈哈 琪露诺 回答 2021-03-17 快餐关卡制游戏是不是一条死胡同? 我觉得和模式无关,而是在设计水平上:这种设计非常纯粹,直接把关卡设计的水平暴露在玩家面前,游戏的成败基本取决于关卡是不是优良(以及推广力度)。甚至广义来说,大行其道的三消游戏也可以算是这个类型。 这类游戏的成功例子也是不少的,很多看广告的休闲游戏就是这样。哪怕玩家中 ...