叙事是游戏的可选元素之一。
个人认为,叙事程度不同,其于游戏的作用不同。比如,《Into the breach》几行的叙事,用于交代下背景,足够了;比如,《魔界战记5》,注重于玩法方面,那么叙事就比较简单,主要用于调节下战斗之间的气氛;再比如,《传颂之物》,战旗元素相对传统,没什么亮点,那么这款游戏在叙事元素相对丰富很多,给人一种看故事的感觉;再极端一点,某些大型可点击电视剧……
藏羚鳄 而困而知,而勉而行
回答了问题 发布于 2021-02-19 15:24:47
叙事是游戏的可选元素之一。
个人认为,叙事程度不同,其于游戏的作用不同。比如,《Into the breach》几行的叙事,用于交代下背景,足够了;比如,《魔界战记5》,注重于玩法方面,那么叙事就比较简单,主要用于调节下战斗之间的气氛;再比如,《传颂之物》,战旗元素相对传统,没什么亮点,那么这款游戏在叙事元素相对丰富很多,给人一种看故事的感觉;再极端一点,某些大型可点击电视剧……
藏羚鳄 的更多回答
查看所有回答
Mrshuaisi 1年前
发布
藏羚鳄 [作者] 1年前
发布