人在瓦尔海姆,刚下长船。

如果我给这个游戏评分,十分制,我给它8.5分。注意,这个打分非常严苛。

在我看来,有两种游戏是那种极佳的好游戏,第一种是专一一种玩法,做到极致的。 代表例子:雷神之锤3.

第二种是 多种玩法 融合的比较合理的,英灵神殿这个游戏就是第二种。

开放世界生存建造类游戏,我已经玩了不少了,无论是2D的泰拉瑞亚,屎大棒,科瑞尔,挖或死,还是3D的 流放者柯南,方舟生存进化,森林,绿地狱  七日杀。

英灵神殿其实 内在的东西,最象泰拉瑞亚。 你可以回想一下,泰拉瑞亚为什么能火这么多年,而其它的,只有屎大棒能稍接近一些,剩下的2D 生存沙盒 没一个能打的。 因为泰拉瑞亚 同样是个融合游戏,它有着“恶魔城”式的战斗,暗黑2 式的装备搭配,MC式的建造,区域地貌分布 和怪物分布,击败首领得到材料 等等。

英灵神殿不是同样吗?它有着 老滚式的升级系统,及格的动作战斗,系统丰富写实的建造系统,同样,区域地貌怪物分布合理,击败首领前往下一个区域。

而其它的?能打的有几个?  柯南? 奴隶系统有点新意,但是根本没做好,不是太脆就是太强,连个数值都摆不平衡。建造 除了画风好看点,根本没有提供很多互动上的玩法。

方舟,动物设计的是很好,可是你又不让我扮演动物。整天肝,肝石材肝矿,还不让改服务器设置。你是氪金网游吗?

森林,气氛确实设计的漂亮,但是 内容也太少了吧?绿地狱也就是个弱版森林。

七日杀,总算来了个真正能打的,七日杀有着 《辐射》式的升级系统,有着还算及格的 fPS体验,还真着真正的方块模式建造系统,本来在我看来,已经是此类游戏最好了,然而后期内容不足,僵尸血月是个很好的方式,但除了堆僵尸数量外,没有弄出更复杂的战术方式,反而简单粗暴的 炸玩家的建筑,

然而 英灵神殿 一出来,七日杀就不是最能打的那个了。

首先,画面表达,如果你能接受 低模,帧数不高,那么这个游戏的画面可以说是非常出色的,画面不光是画质,它最重要的是表达游戏应有的 意境。

其次玩法之一:战斗,至少及格以上,至少不比滚五差。

玩法之二:探索,惊艳的感觉,五种地貌,在EA阶段已经足够大了

玩法之三:建造,目前来说最好的系统,你见过哪个此类游戏要考虑炉火的烟和通风吗? 而且,这个游戏是“建造玩法”走向成熟的开始,以前比如泰拉瑞亚,屎大棒,除了围土坑怪这种完全不合理的东西,还有什么建造上的互动吗?大部分建房玩家,单纯是为了“好看”来建房,建的过程 是很痛苦的重复劳动。 这个游戏需要考虑“ 工作台 相关布局,厨房烟气走道,承重梁柱等等。