我想你可能没玩过《七日杀》 ,在这个游戏里,每个房子 都是一个小型 “地下城”,里面会有僵尸 和资源,资源随机生成,而敌人和房子布置是固定的。
房子分成五个等级,最低级的是破烂的民居, 高一点是完好的美国民居那种复式建筑,再大点,别墅,公墓,更大则是 工厂,医院,最大者是一栋20+层数的大楼, 游戏中所有房子的种类,至少大于30种, 且每个房子的探索路线,既有设计者精心布置的 固定线路,也因为它是个沙盒游戏,你完全可以暴力拆墙 随意乱走。同时还布置了各类 陷阱。
但是 因为七日杀的敌人是僵尸类,差异性不大,所以怪物分布并不是随机的,而且它是 沙盒生存 和开放世界 属于本质玩法不同的东西。
沙盒生存的本质是 “仅模拟个人生存或团队生存的 经营模拟” 属于sLG的变种,而开放世界 则是 “不强烈限制主线流程与地图探索” 它是RPG的变种。
在我看来,在 开放世界中去** 自由与内容, 不如 在沙盒中利用规则去模拟故事。
NoobPotato 1年前
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