Sanarara Inseren 回答了问题 发布于 2021-01-21 10:40:59 Galgame写人物对话有什么要注意的点? 立绘的差分多一个就多烧一份钱,有的微妙气氛还是需要以主角视角做注解的。动画都常常大段内心OS了何况低成本GAL呢。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Sanarara 的更多回答 查看所有回答 设计一款游戏的装备系统有什么需要注意的? 按单机玩家角度随便说玩游戏时候的几个迷思,给参考。 1.我同阶段正常锻造/ 刷怪掉落 /商店高价购买的装备是不是基本都还不如跑剧情跑支线得到的 2.是否存在一些特有属性的非毕业装备,在很长一段时间内遇到面板比它高的白板/ 蓝/ 绿/ 紫装,不会考虑更换 3.怎么又没耐久了,算了,属性 ... 哪些游戏曾令你感到悲伤、抑郁? 郁夫之恋,这也不能算是让人悲伤抑郁了,就是报复社会的产物,把你的正反馈整个掀掉,告诉你你的努力就是一坨屎。主人公最后永远和人偶生活在一起的场景,估计会一直留在我脑海里。 该问题的其他回答 東雲閑 回答 2021-01-19 Galgame写人物对话有什么要注意的点? 狭义文学概念只有诗歌,广义上的则包含戏剧。题主所说的文学表达,指的是后来逐渐加入到文学概念里的小说形式,小说里面又分纯文学跟大众文学。 其实不止galgame,几乎所有的游戏都是采用戏剧式的表达。 因为所有的游戏对话演出基本都符合戏剧的几大基本元素,这是一个原因,另一个原因 ... MeowMeowRanger 回答 2021-01-19 Galgame写人物对话有什么要注意的点? 个人感觉老的galgame比如白色相簿 沙耶之歌这种就是很直接的写台词,像舞台剧的台词一样写出来。其他信息靠绘画、配音。
Sanarara 的更多回答 查看所有回答 设计一款游戏的装备系统有什么需要注意的? 按单机玩家角度随便说玩游戏时候的几个迷思,给参考。 1.我同阶段正常锻造/ 刷怪掉落 /商店高价购买的装备是不是基本都还不如跑剧情跑支线得到的 2.是否存在一些特有属性的非毕业装备,在很长一段时间内遇到面板比它高的白板/ 蓝/ 绿/ 紫装,不会考虑更换 3.怎么又没耐久了,算了,属性 ... 哪些游戏曾令你感到悲伤、抑郁? 郁夫之恋,这也不能算是让人悲伤抑郁了,就是报复社会的产物,把你的正反馈整个掀掉,告诉你你的努力就是一坨屎。主人公最后永远和人偶生活在一起的场景,估计会一直留在我脑海里。 该问题的其他回答 東雲閑 回答 2021-01-19 Galgame写人物对话有什么要注意的点? 狭义文学概念只有诗歌,广义上的则包含戏剧。题主所说的文学表达,指的是后来逐渐加入到文学概念里的小说形式,小说里面又分纯文学跟大众文学。 其实不止galgame,几乎所有的游戏都是采用戏剧式的表达。 因为所有的游戏对话演出基本都符合戏剧的几大基本元素,这是一个原因,另一个原因 ... MeowMeowRanger 回答 2021-01-19 Galgame写人物对话有什么要注意的点? 个人感觉老的galgame比如白色相簿 沙耶之歌这种就是很直接的写台词,像舞台剧的台词一样写出来。其他信息靠绘画、配音。