评论 6

方程 1年前

僕太应该不算“独特”吧?只是个普通的ARPG而已,“光感”只是个gimmick,没有得到应有的深挖。如果僕太也算“独特”,那NDS中期那一大箩筐活用双屏、竖屏和触屏的游戏(节奏天国、幻影沙漏、美妙世界、川岛隆太,等等)都可以算“独特”了。

GENTOVA [作者] 1年前

@方程 ‍ 这些都算是硬件式的,其实我比较想问非硬件式的

方程 1年前

@GENTOVA ‍ 能想到的有一些,A Way Out,Her Story/Telling Lies,Diaries of a Spaceport Janitor/Moon: Remix RPG Adventure,Blindscape……它们都只是在既有类型做做解构和深挖而已,和死亡搁浅、摄追赤红、进化之地的做法差不多,还未达到“独成一系/开辟新genre”的程度。在我看来,真正称得上“单枪匹马开创新genre”的也就只有瓦里奥制造和ICO了……可惜瓦造和ICO都已经老了,已经有了不少后辈,都不再是“天下唯一”了。

GENTOVA [作者] 1年前

@方程 ‍ Moon: Remix RPG Adventure不了解,不过这个/是说明和Diaries of a Spaceport Janitor有相通吗(就像Her Story/Telling Lies

方程 1年前

@GENTOVA ‍ 嗯,Moon是anti-RPG,太空清洁工是anti-AdventureGame

方程 1年前

@GENTOVA ‍ “anti-RPG”在类型的角度来看其实它还是RPG。在机制上它套用的是RPG的框架:任务驱动的故事、等级和数值成长、道具收集、与NPC的交往……在内容上它会违逆RPG的典型逻辑,譬如像战斗有惩罚、探索有惩罚……之类。TobyFox的Undertale也是受到Moon影响的后辈之一,我觉得它也可以算是anti-RPG吧?既然人们都不再觉得Undertale是珍稀品,“anti-RPG”也就不再奇货可居了,这个词也就不那么常用了。

GENTOVA [作者] 1年前

@方程 ‍ 是,当你说到anti-RPG,我第一个想到的反而是UT

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