不知道RPG 在玩什么,是很正常的,因为当今的RPG这个类型是非常尴尬的类型,是最不具备鲜明特色的类型。
虽然新世代以来,各种类型的独特性都在减弱,但都没有RPG减弱的厉害。
从RPG历史来 说,三大上古RPG,巫术,魔法门,创世纪 是玩什么? 就是玩“幻想世界冒险故事的体验感”, 在那个时代,射击游戏只会biu,biu ,ACT 只会蹦蹦跳跳。 电子游戏这玩意是 规则游戏和叙事艺术的结合,当时的射击和动作,叙事非常薄弱,基本上九成是规则游戏。 而RPG则得天独厚,利用类似桌面游戏的规则做到了 既有高互动,也有高叙事(仅以当时硬件表现能力而言)。
再进一步发展,DQ 是巫术的精神继承者, 而FF 则是在DQ大受欢迎的情况下做出“类似DQ但走出不一样风格的作品” 说到底,它们都是巫术的后裔。
也就是说,它们无法完全抛弃“巫术”式的 桌游RPG味儿“, 这也是日式RPG和当前主流的”类RPG“根本性不同的原因。 它们本质上还有近似卡牌游戏那种模式的 策略博弈,这种互动玩法的根,虽然经历这么多年,已经稀得不能再稀,但和 老辐射,专八之柱那种纯正美式RPG又不同,后者几乎就是桌面RPG的完全模拟,远不象前者的”电子化“程度那么深, 说白了,前者更象故事性丰富的多的”杀戮尖塔“(当然策略性差多了)。
而 当前主流RPG 则 是由 新AVG 进化出来的,这个新 是指PS1主机站稳市场之后的时代 ,而新AVG的最大优势,就是流畅的电影叙事感,不会中断。这一点是和传统RPG有相当大的区别的。
其实,你比较一下 寄生前夜1 和2的区别就非常明显了。
这也是你感受到” 演出“不够的原因之一。
先睡了,剩下的改天说
然后回复一下你问题中的四点:
1,对白:对白你觉得太简短的原因 恰恰就是因为 早期 电子游戏RPG和桌面RPG最大的区别。这也是巫术和DQ的共通之处,也是DQ 和老辐射的明显区别之处。 为什么?因为TRPG 和CRPG(这里指巫术,rogue等早期电脑游戏)的区别就在于,电脑无法提供 跑团中DM提供的高度互动。但电脑算起数值来远远超过DM 和PC(玩家),所以 早期RPG会变成一个明显的“地牢冒险” 游戏,
所以: 巫术--rogue--暗黑破坏神(即时化)是一种传承, 而“第一人称地牢冒险----网格导向迷宫冒险-----第一人称即时性冒险打怪----第一人称射击,这是另一种传承,没想到吧,FPS的根居然在RPG这里,其实你对96年以前的FPS 有一定了解就清楚了,很多都是 奇幻,地下城冒险的游戏。 正因为这个原因,老辐射 之类的才会这么突出,因为它是真正对跑团玩法的模拟,而不是 因为电脑玩不来互动而做成了 冒险踢门团打怪游戏。
正因为是个打怪,冒险,地牢探索游戏,所以很多NPC 本质就是工具人,纯粹的工具人。比如什么酒馆 老板就是情报员,皇宫的就是发任务的。 工具人,话不多是正常的。
这一点 早年台湾厂商也这样,比如他们在MD上做的一些RPG 进城肯定有个NPC杵在那,就一句台词:这里是某某村或某某城。
2,演出,这个我前面已经说过,但是 游戏开始追求 类电影感的演出,早期也就是 FF6那个时代的史克威尔开始的,FF6, 时空之轮 这些,很多 在当时 而言演出效果是很优秀的。为什么,因为2D游戏是不能转镜头和视角的,所以它就必然是一股舞台剧的表演味儿,FF6里几个细节其实演出很好, 比如你说的魔列车片段,还有歌剧院片段 与后面港口相逢的联动。 再比如 时空之轮里的 开始带公主玩和审判的联动。 实际那一批制作人 是非常羡慕 电影 镜头语言的表现力(也就是你说的演出效果) 所以才会有 坂口博信 拍电影把家底砸的的事情出现。
但是它们又不能放弃 传统RPG的东西,探索,迷宫,踩雷,刷怪。所以 它的玩法和叙事是割裂的。 然后才一两年,32位主机就占据市场主流了,3D游戏也占据了主流游戏地位,最早玩电影感的是RPG,但是真正大成功的是AVG,因为AVG 的前身是那种 小场景找东西解谜的玩法,用不着满世界跑,所以一但机能上来了,电影化是最容易成功的。 而后期所有的 主流游戏类型都受了AVG 影响,包括 ACT。
3,游戏指引, 这个倒不用辩护,早期游戏指引少是不争的事实。但早期玩家也不在意这个。反倒是 喜欢翻箱倒柜乱搜索。 一进个村就到处开门 ,见个人就对话。这种情况下基本不会错过主线剧情,就算这样了,很多厂商还是刻意难为玩家,就把关键物品和人物藏起来,对,就是有意的。 现代这批玩家可能难以理解,比如 世嘉的 光明力量2 ,从头到尾不知道藏了多少好东西,你不翻着找就会吃亏。
再比如 皇帝的财宝,关键NPC就藏在 你看不见的地方(利用斜45度视角)。
4,游戏设定,这个和第三条其实很接近,以前的游戏并不是很在意 设定的严谨合理性。比如很明显的 吞食天地2RPG, 刘关张 兵力数千人,翻山过岭进山洞 走独木桥
这可能就象 舞台剧,戏剧 和电影的不同,你戏剧里 拿个鞭当骑马,几个龙套翻来翻去当千军万马,别人还夸你是写意呢,电影你这么玩就被人喷死了。 早期游戏 就是画面不写实,没镜头感,所以写意,随意之处很多。 开玩笑说,那个植物大战僵尸 的杰夫,为什么要帮你,因为他疯了。你这要较真 觉得他是你邻居,什么唇亡齿寒,邻里互助什么的就没意思了,就是因为他疯了,他应该帮你,就帮你了。
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