123haha 回答了问题 发布于 2020-09-24 16:27:34 你们觉得近十年有哪些关卡设计非常出色的游戏? 影子战术 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 123haha 的更多回答 查看所有回答 你对奶牛关的游戏评分机制有什么样的改进建议? 我真心实意地认为,既然要成为专业化的社区,就不能搞评分这种极度不专业的评测手段 如何全面地去评测一款游戏? 从知道不要从“总分”,“总评”,“排名”之类的角度看待游戏开始 是否应该给游戏排名? 一定情况下,游戏可以分高下,但是排名?要如何做到将游戏的优缺点数值化?再者我还没发现有任何排名说明自己比较的究竟是哪一点/几点,很多时候就是拿A游戏的1去比B游戏的2,这样的所谓对比毫无意义,并且是相当数量玩家争端的起源,个人看来,排名和“评分”一样,是为了传播性而放弃了大 ... 该问题的其他回答 PREZ 回答 2020-07-15 你们觉得近十年有哪些关卡设计非常出色的游戏? wow 黑石深渊,黑石塔 魂1整体 血缘局部 老任全家桶都强 蔚蓝的短关卡 雷曼的音乐逃生 泰坦2时空关 老憋头 回答 2020-07-11 你们觉得近十年有哪些关卡设计非常出色的游戏? 星际拓荒确实不错 万华镜 回答 2020-07-06 你们觉得近十年有哪些关卡设计非常出色的游戏? 个人拙见 关卡设计有两种概念,一种是宏观概念的关卡设计,说是关卡设计,更像是。。。关卡大纲这类的东西吧。。。。。类似于刺客信条里的送东西的任务,从A点,到B点,所经过的路程,虽然枯燥,但是也是属于关卡设计这个层面的。最近的“cloudpunk”中你可以在后面的成员表中看到LEVEL DE ...
123haha 的更多回答 查看所有回答 你对奶牛关的游戏评分机制有什么样的改进建议? 我真心实意地认为,既然要成为专业化的社区,就不能搞评分这种极度不专业的评测手段 如何全面地去评测一款游戏? 从知道不要从“总分”,“总评”,“排名”之类的角度看待游戏开始 是否应该给游戏排名? 一定情况下,游戏可以分高下,但是排名?要如何做到将游戏的优缺点数值化?再者我还没发现有任何排名说明自己比较的究竟是哪一点/几点,很多时候就是拿A游戏的1去比B游戏的2,这样的所谓对比毫无意义,并且是相当数量玩家争端的起源,个人看来,排名和“评分”一样,是为了传播性而放弃了大 ... 该问题的其他回答 PREZ 回答 2020-07-15 你们觉得近十年有哪些关卡设计非常出色的游戏? wow 黑石深渊,黑石塔 魂1整体 血缘局部 老任全家桶都强 蔚蓝的短关卡 雷曼的音乐逃生 泰坦2时空关 老憋头 回答 2020-07-11 你们觉得近十年有哪些关卡设计非常出色的游戏? 星际拓荒确实不错 万华镜 回答 2020-07-06 你们觉得近十年有哪些关卡设计非常出色的游戏? 个人拙见 关卡设计有两种概念,一种是宏观概念的关卡设计,说是关卡设计,更像是。。。关卡大纲这类的东西吧。。。。。类似于刺客信条里的送东西的任务,从A点,到B点,所经过的路程,虽然枯燥,但是也是属于关卡设计这个层面的。最近的“cloudpunk”中你可以在后面的成员表中看到LEVEL DE ...