1. 先说圆桌:
优点是战斗流程相对明晰,且避免了逐步判断中判断优先级引入的属性价值差异问题;
缺点就是属性过多/局部高值时,可能会出现“桌满”导致后续属性无法入场
逐步判断:
优点是与圆桌相比,各个属性都会参与战斗过程;
缺点就是判断优先级会大幅影响属性的价值。
2.这个问题需要考虑的就有点多了,包括但不限于游戏的核心玩法、具体战斗机制、节奏甚至是盈利模式等等,真的是需要具体情况具体分析(饶了我吧)
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Fancydz ,任重而道远
1. 先说圆桌:
优点是战斗流程相对明晰,且避免了逐步判断中判断优先级引入的属性价值差异问题;
缺点就是属性过多/局部高值时,可能会出现“桌满”导致后续属性无法入场
逐步判断:
优点是与圆桌相比,各个属性都会参与战斗过程;
缺点就是判断优先级会大幅影响属性的价值。
2.这个问题需要考虑的就有点多了,包括但不限于游戏的核心玩法、具体战斗机制、节奏甚至是盈利模式等等,真的是需要具体情况具体分析(饶了我吧)
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针对一款卡牌游戏的战斗系统,设计数值的时候,是选择圆桌还是逐步判断?
1. 圆桌和逐步判断有哪些优缺点?
2. 分别适合什么养的场景?
多谢:)
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