这里说的大部分低成本游戏应该都有过人之处,比如 传说之下 ,成本不算高,画面也很复古,但是Steam上好评如潮,为什么?因为剧情打动人。大部分这种画面成本游戏性不算很好的(甚至有些方面比较差)游戏,一般都是通过剧情所弥补的。这是一方面。
除了实在的游戏体验,我们还需要比对开发环境。如果一个独立游戏制作人拿着极低的预算开发,我们不能要求太多,只要在某一方面(剧情和玩法之类的)突出,能够让玩家耳目一新,那这个游戏就是好游戏。如果像是土豆厂之类的大厂开发的游戏,我们自然要求会提高(毕竟是对标3A的)。举个例子,土豆厂开发出了一个画质爆炸的游戏,但是游戏性不算突出,剧情不够新颖,你会给多少分?如果一个人单独做出了一个,画质一般,游戏性如同一般游戏,剧情有深度并且可以打动人的游戏,你又会给几分?
并且高投入也不代表高质量,比如全境封锁2,投入高,但是质量也就那样,再结合开发环境,对于这种高投入的游戏玩家打低分倒也正常