刚才好像回答错了地方???这里再回答一下。
先说我最爱的,FF6
再说排序,我个人的,6,10,5,9,7,8……先排这么几个吧,不太好排,因为很多作我都喜欢,非要分个先后很难,除了6,10,5比较靠前,其他的次序其实是可以调换的。除了11没玩过,1~14我全都玩了,外加T,TA,TA2。通关的有2,5,6,7,8,9,10,12,T,TA。
另外题主的问题其实是最优秀,最优秀也可能不一定等于最爱,而且优秀都是要结合时代背景来看,所以这题回答有难度。
带入时代看的话,我依然选择6最优秀,可以说是传统JRPG的集大成者,2D演出叙事手法达到一个顶峰,在那个年代可以说是无出其右者,从游戏全盘看的话有一种绝妙的和谐感,这种感觉很玄学,比方说就像古诗的押韵,对仗,这也就是一款游戏的气质。游戏过程中有各种堪称精妙的桥段,各种伏笔,而且能前后呼应,在这里就不列举了,玩玩就知道。
10我排第二就主要是个人因素了,我喜欢这种比较苦大仇深的故事,女主角从头到尾的沉重使命,男主角本就是虚无之人,最后也注定离别,我个人对这种略带狗血的悲欢离合剧情不太能免疫,而且CG动画也确实做得够好,第一次做的接近真人的一颦一笑,结局CG特能打动人,我得承认我经常看得泪如雨下,配上音乐加成,真是看着就容易鼻子酸。一本道的游戏结构我并不是太介意,只要故事还可以,再加上走盘这成长系统我很喜欢,所以综合来说FF10我排第二。
5排第三其实和6的原因类似,在92年也是一个巅峰,尤其是系统做得异常丰富,职业和技能巧妙搭配,各种打法灵活多变。系统的精妙程度。可以去看看天幻大佬focus多年前的低等级通关打神龙的部分,简直是RPG史上的神来之笔。
9其实比较四平八稳,并没有异常突出的优点,但是也没有明显的短板,可以说是个各方面都比较优良的游戏,玩起来倒是轻松愉快。最后的CG也挺能打动我的。特别提一下,FF9是唯一一代所有CG动画时候的音乐全部按照电影配乐的标准精心打造的,就像好莱坞大片一般,音乐和画面严丝合缝,而且可以感觉出CG部分的配乐是管弦乐团真实演奏的,至高的影音享受。其他FF只有部分CG动画做到了这个标准。这个其实可以算9异常突出的地方,只是一般玩家都没怎么注意。
7的优秀之处也是得放在他出生的时代来看,2d到3d的革命足以震撼人心。不过音乐部分除了个别曲子优秀,整体比FF6其实是倒退。故事上和6相比减少了角色数量,增强了角色的内心刻画。
8在国内是很多玩家的共同记忆了,在PS巅峰时期,8的CG和召唤兽画面让多少人合不拢嘴。8的系统可以说可圈可点,虽然并不是所有玩家都喜欢,但在制作上绝对堪称精妙,整个系统一环扣一环,GF,魔法,技能,道具,卡片互相之间全是互通的,整个系统能完美自洽,相当惊人。8的各种玩法也是在当时也是比较离经叛道,比如可以装备技能就完全不遇敌,能够绝对无敌的道具,故意要压等级,这在当时是很难想象的。一般RPG都是有恢复点就要第一时间恢复,满满的HP有安全感,FF8反其道行之,保持黄血甚至红血状态刷极限技攻略法,就像走钢丝一样的游戏体验,8可以说是游戏体验很特别的一代FF。
12的优秀之处主要在战斗系统,还有世界观营造。游戏体验非常快适,因势制宜系统制定好以后甚至可以不按键战斗,完全是和以往RPG不同的体验。
时间有限,在这里就不一一做流水账了,大致上也从我个人的角度回答了题主的问题。
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